一分钟的时间早到了,但龙忆三人还没被踢出副本。抬头看了一眼,确定来时的门在头顶大大咧咧敞开着,让龙忆放下不少心。
血条已经空空如也,昭示着金银章鱼已经死得不能再死。
只是正常应该响起的给奖励提示音一直没声,让龙忆内心有点奇怪。
其实这个结局是她没料到的,毕竟就算是咖兔和赤尾全力出击,那一整套超强连招打下来,也只给章鱼削掉了十分之一管血。
龙忆用反弹,只是为了保命加上借力打力,增加点输出,对于直接把剩下的十分之九血量打空可没报什么期望。
但事实是一个反弹直接把这血牛章鱼给弹死了,愣了半天后终于明白了原因。
这个章鱼打出的攻击应当不是具体伤害,而是一道即死的程序设定。
毕竟如果是固定数值,难不保以后游戏版本更迭,玩家数值膨胀到一击杀不死,到时候还得回来改数据库。
最偷懒的方法,就是设定章鱼直接发出即死攻击,那么龙忆反弹的……也就是这相当于因果律的即死攻击了。
哦,严谨一点来说,是三道即死攻击。
这也算是卡了个机制BUG吧……
咖兔飞了下去,看不到血条的她还想检查一下这章鱼死透没,正绕章鱼转着,突然像是察觉到了什么,伸手探进已经焦化掉的章鱼脑袋,抓出来一个软趴趴的东西。