三个孩子没有一个理会她,自顾自地拿了一台游戏机回去座位,试着拨动旁边的按键。
没用多久,他们就摸索出来了游戏的玩法,逐渐沉浸其中。
柳原月对上酒井无奈的笑容,从她手里接过最后一台游戏机,说道:“他们看起来都很感兴趣。”
酒井笑着点点头:“是啊,他们的专注力很强。柳原小姐也可以试试,亚瑟这么聪明,您的反应力不会差的。”
游戏机上有四个游戏,第一个是“拼木楔”,要求是用最短的时间将九个四分之一圆形木块放进正方形平面内,是一项空间智力游戏。
第二个游戏是“赛门”,屏幕上不断出现数位不等的醒目数字,要求尽可能多地记住这些数字,并且重复按下。
第三个游戏与第二个游戏颇为相似,接连涌出的一连串数字随时可能停下,但只要求记住并复述最后的三个数字。
第四个游戏是“拉比林特斯迷宫”,要求玩家操纵游戏手柄调整平面的倾斜度,保护在迷宫通道内滚动的小球躲开陷阱,直到走出迷宫。
这些是用来检测创造力、注意力、记忆力以及解决问题能力的游戏,目的也显而易见,是为了测试出孩子们的智力上限,并且更好地发掘他们在各个方面的潜能。
不得不承认的是,这些游戏的确很令人着迷,尤其是在分数和时间上竞争第一名令人欲罢不能,连她也忍不住“Restart”了很多回,但这么一整天折腾下来,体力与脑力的消耗也显然不小,她的确没什么多余的精力去思考其他事情了。
这么高强度地参与游戏,连柳原月这个大人都颇感疲惫,何况是几个本应在念小学的孩子。