第二天上午8点。
众人吃完了十分具有纪念意义的早餐后,阳彦等人随同久美和松明来到车站,为他们饯行。
“各位,不用搞得那么伤感,过不了多久我们就会再见的。”
松明显得很平静,他这话说的也没错,高柳他们只要一打输,第二天也会和他们一样,踏上寻找遗迹的旅程。
也仅有阳彦例外。
久美则是竖起手机:“大家放心吧,我每天都会看你们的比赛的,你们可要好好打啊,一定要争气,打出风采来!我和松明会为你们加油的!”
“放心吧,我高柳一定不会让大家失望的,你们就准备好好看我精彩的对战吧!”高柳拍着胸脯保证道。
其他几人也纷纷做出保证。
“车要到了,我们该走了,你们保重!”
告别两位同伴,众人出来后,各自往不同的地方而去。
就像昨天高柳和松明争执的那样,今天众人的安排也各不一样,所以他们并不会一起行动。
正赛的首轮对战表并没有随预赛的结束而一起公布,而是会在明天到了会场以后,由系统现场随机生成。
而且不同于预赛,在正赛还有一个不同之处,那就是场地。
预赛的场地是标准战斗场地,当然也是最简单的场地,上面空荡荡的,除了几条线什么都没有。
正赛就不同了,会在6种场地里随机挑选。
这6种场地分别为水之场地、草之场地、冰之场地、岩石场地、森林场地和标准场地。
联盟最开始要选择对战场地的原因,除了希望比赛能更多元化更好看之外,也是想借此进一步考验训练家的能力,同时也是告诫各位训练家,真正的训练家不应该是埋头在各种赛场上的,而是需要经过各种环境千锤百炼的。
训练家的战斗,会在各种各样的情况下发生,面临什么样的环境都有可能,发生在标准场地的战斗,其实才是最不常见的一种。
除了赛场上,现实中几乎没有这样的地方。
但标准场地也因为其“光秃秃”的特性,可以说是将外部的影响降到最低的对战场地,这样的胜负会显得更加有说服力。
预赛以及大多数比赛采用标准场地,就是这个原因。