第二百三十三章 没说的

和平精英上架一天。

仅仅一万个游戏名额,就创下了8000多条好评。

这什么概念?

在这个越来越浮躁的年代。

能玩游戏就已经很给面了。

让玩家去评论?

别扯了。人家哪有那闲工夫搭理你。

没见在某宝上,客服都拿出几块钱评论回扣。

就这都有好多人不带搭理的。

更别说不给钱,要挣人家钱的玩家。

这事想都别想,能评论几条都已经是开了大恩了。

多少游戏公司想都不敢想的事。

虽然这东西对游戏的实际帮助没什么。

但这能反应出来一个游戏的真是数据和受欢迎程度啊。

试想,你大力开发一款游戏,结果没啥人玩,评论区更是少的可怜。

你说你生不生气。

烦不烦人?

所以能让8成玩家玩了你游戏在回来夸你好的。

这东西能多么的难能可贵。

当然,可能也不是全都是好评。

难免会掺杂几个傻鸟。

别说这个,在淘宝上谁家销量好的产品不多几个差评。

这年头,不怕差评,就怕没人评。

这还算!

和平精英全面开放后,人员更是达到了恐慌的地步。

羊了羊数据牛吧。最高到800万人同时在线。

这还是人家已经持续一个多月宣传才有的数据。

和平精英呢?

正式服开启后,就一天的注册人数达到3000万人。

同时上线玩家高达1200万人数。

这是什么概念?

可以说是全民一起玩都不为过。

最主要这还不是现象级的情况。

玩家的重复登录也达到恐怖的85%。

以后的游戏有没有超过不知道,

但这已经是前无古人。

央视财经还专门开了一期针对和平精英的专题。

从里到位分析了遍。

现在这已经是稳坐国内龙头交椅。

所有游戏公司连夜把自己准备上架的游戏推迟。

开玩笑,这个时候谁头真么贴上去干。

疯了吧!

就连有点二次元的诸葛巅峰都摆摆手,不在这时候发疯。

然而重头戏还不是这些。

这些只是反应一款游戏的火爆程度。

真正在乎的还是游戏的收益情况。

经过了几天漫长的等待,几乎算世界经济预算师都仅仅盯着。

一个月后,苹果公司终于公布了这款现象级游戏的财务报表。

所有人都懵了。

这特么简直不可能!

报表上显示,在一个月内。

和平精英总收益高达100亿人民币。

对,你没看错!

就是100亿人民币。

哪怕换算成美元都是16亿美元。

这还是一个月的收入。

这要是持续一年,奖金200亿美元的收入?1000多亿人民币?

所有经济学家坐不住了。

这特么那是挣钱啊。

印钞机都印不了这么快。

目前互联网没有哪一款游戏甚至公司可以达到这么恐怖的收益。

陈阳刚拿到报表的时候也是下一跳。