“我们今天相聚于此,是为了庆祝氧气条的消失!”
“《海底两万里》。”
“内存:啊,对对对!”
“心海这下真成观赏鱼了。”
设计师:“另外,在水下也是可以冲刺的,冲刺会消耗水下特有的体力。”
“不过水下体力条的长度不需要额外解锁,水下也会存在相当多的『复苏水团』。”
“靠近这些鱼群,就可以恢复旅行者的水下体力和生命值。”
“除了自由潜水以外,我们在水下也提供了一种快速的长途移动的方式,叫做『洋流』。”
“在『洋流』里面,玩家们会朝着目的地快速的移动,移动期间玩家也可以在『洋流』中自由地调整位置和视角,观看沿途的风景。”
“这其实是一个观光的好办法。”
对于这方面的设计,玩家们纷纷拍手称快。
“水下体力?我愿称之为《水居力》。”
“好耶!不用水神瞳就能满体力实在是太妙了!”
“谢谢您高抬贵手嘞!”
“洋流?跃迁引擎是吧?”
设计师接着道:“除此之外,我们还在设计枫丹水下的时候,为枫丹的水体设计了一些更奇异的特性。”
“所以我们也设计了一些比较特殊的水体,它们是完全悬浮在半空中的,玩家也可以设法从各个角度去进入这些水体,获取一些特殊的宝藏,或者直接把它们当做一种捷径来使用。”
“既然有特殊的水体,自然也会有特殊的水底陆上区域,枫丹的水下也有大量的被水体包裹着的陆上区域来供大家探索。”
“我们特意地把这些区域设计的相对比较通畅,比较宽敞。”
“所以大家也不用担心会在里面探索的时候迷路。”
在设计师讲述的时候,直播间的屏幕里也在演示着游戏的时机画面。
观众们都心动极了。