对方这个调查人员听起来还挺和善,早川杏子稍微放开了些:“我感觉你们的游戏有些单一,虽然这种沉浸式的玩法确实不错,但玩多了难免有些单调。”
“那您更要来体验一下我们的新游戏了,依旧是恋爱游戏,但融合了抽卡和阵营对抗,后续等研发到位可以像您之前玩的那款游戏一样进行沉浸式体验,真正实现双端。”
早川杏子应下了,毕竟对方态度这么诚恳,再拒绝总有些不好意思。
这款游戏的图标不再是人像,黑与红交至形成一把枪和一瓶酒,看着还挺有设计感。
最后留住早川杏子的不是精美的人设,也不是堪比艺术品的卡面,更不是刺激的剧情,留住早川杏子的是她那像是被人诅咒过的手气。
她也问过名取周一自己是不是被人施了什么咒,可惜并没有,她在抽卡这方面天生运气不好。
人家新手剧情送的卡是过渡卡,她玩到现在,硬生生吧把过渡卡变成了主卡,琴酒是快砖,哪里需要往哪里搬。
也不怪她把所有的资源都堆在琴酒身上,这个游戏的任务判定不仅仅只有人物的数值,其中还包括人物的忠心程度,健康程度,还要考虑敌方的各种能力,甚至还有可能抽到卧底。
人物都有自己精通的能力,像是网络技术型人才、医药研发型人才、武力输出型人才。
也有一些比较全能的人,像是贝尔摩德,武力值称得上优秀,自己还带有易容和变声的特殊能力,在一些需要伪装的任务尝尝能派上用场。