「玩家的[武功·交手]普通难度检定:1D8=6,完全成功。」

「四毒儿的肉|体伤害+1,四毒儿的承受伤害总量为:1肉伤,四毒儿已被击杀。」

「请注意,当玩家“保护”了某个NPC时,无论成功与否,都可以自选一位NPC+1情意,系统AI会视情况合理地随机选择一个NPC-1情意。」

「玩家选择哪位NPC增加情意?」

在完全凝固的世界之中,系统亮出了当前场景中可供增加情意的NPC。

「阿飞」、「金狮镖局·查猛」、「神行无影·虞二先生」、「洪汉民」、「紫面二郎·孙逵」、「蔷薇夫人·肖蔷薇」、「妙郎君·花蜂」。

除了阿飞,剩下的NPC满江雪一个都没听过,她也不在意。

她只对自己喜欢的NPC侧目热情,至于其他人?炮灰罢了,除了稀奇古怪的建模外毫无价值。

也不知道为什么游戏厂家这么有耐心,居然给每个炮灰都设计了单独的建模。

按照这个谁都能加情意的说法,难不成玩家可以攻略全世界所有人?

噱头真足!

满江雪一边感慨,一边毫不犹豫地选择了阿飞。

「[阿飞]对玩家情意+1,目前为:+1,好感。」

「系统选择[金狮镖局·查猛]对玩家情意-1,目前为:-1,反感。」

「请注意,NPC对玩家的情意从-4到+4,分别为:势不两立(-4),怨恨(-3),反感(-2~-1),无感(0),好感(+1~+2),倾慕(+3),生死之交(+4)。」

「请注意,每个NPC此生只会有一个生死之交的人。」

「玩家可查看友好NPC阿飞的面板。」