尽管说伤害不大,但是时间一长对后续的战斗相当不利。
斗笠菇在一瞬间的疲软之后也很快的调整了过来,手上凝聚出了几块岩石。
它爪指一合,勉强举起了岩石,用尖锐的一部分对准藤鞭狠狠的挥动了下去。
“嗤~~~”
摩擦声响起,在斗笠菇的努力下,藤鞭自它的身上脱落,它恢复了自由。
哲也刚想阻止,君主蛇已经下意识的收回了藤鞭,幸好一切如常。
他无奈的摇了摇头,还是没有习惯啊。
虽然早就和君主蛇说过在面对斗笠菇的时候不要第一时间收回与它接触过的藤鞭,但是毕竟经验有些不足,下意识的反应还是让君主蛇收了回来。
这要是放在别的精灵身上肯定是对的,因为收回藤鞭恢复之后才能为下次的攻击作准备,君主蛇自身的移动也很依靠它。
但对面斗笠菇的特性是孢子,这点在预选赛时候已经暴露无遗了,所以这么做还是有些隐患的。
孢子这种特性,会让拥有者在受到攻击的时候,一定概率把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态,连接着君主蛇的藤鞭自然也是它身体的一部分,捆绑着斗笠菇就相当于和它接触。
不收回还好说,那孢子还不会直接影响到君主蛇,但是一旦收回体内,就有可能造成陷入不良状态的结果。
这种特性还是相当少见的,关东地区只有派拉斯和派拉斯特的第一特性是这个,君主蛇不习惯也是很正常的事情。
主要还是担心中毒状态,因为孢子特性不良状态的造成和精灵本身的特点有关,斗笠菇尾巴上的种子是由毒孢子变硬后形成的,而且本身头部蕈伞的洞里也会散播毒孢子。
它让对手陷入中毒状态的概率要远比另外两种不良状态高。
而中毒又是这几种里面最为麻烦的一种。
哲也可不希望君主蛇被中毒状态一点点消磨体力而失败。
君主蛇也在下意识的操作后想起来哲也赛前的叮嘱,很是不好意思。
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