第634章国战规则

国战本身而言与普通的战争并无多大区别,反正都是战争。

可国战带来的利益却是巨大的,因

为在国战中,击杀敌国人员所获得的经验比击杀同等实力的本国人员高出两倍,同时,若是以军团出战,不论与之对战的是否是正规军团,都能获得军团荣耀值,只不过击杀非正规军团士卒所获得的荣耀值只是正常值的十分之一。

而这只是国战利益的一部分,最关键的是国战同样能够获得积分,也就是说与系统剧情任务一致了。

当然,国战并不是想象中的那么好打,之前项天便已经知道,在没有占据到敌对国三分之一以上土地之前,是无法在对方的领土中进行传送的。现在项天看了系统规则才发现,这无法传送还算是轻的,国战中最大的限制还是无法让战胜国真正的占领战败国。

这个初看之下不好理解,但仔细考究一番之后,项天发现系统如此安排也不是没有道理。

按照系统规则,在其他国家占领的区域会以从属国的形势存在,而不是由占领者直接管辖。做个简单的比喻,如果项天刚才占领了善治城,也无法过多的过问善治城的内政、军事等方面的事宜,善治城的管理还是控制在原本的城主手中,只不过善治城每月的收益将会自动划拨一部分到项天手中,作为进宫之物,这进贡的比例从10%到40%不等。主动权完全掌握在占领者的手中。

项天也能理解系统如此设定的初衷,毕竟这款游戏从目前来看,目的便是帮助

全人类进化,但若是某一个国家在游戏世界中被灭了国,国民都没有立足之地了,那还怎能进化呢?系统这样一设定也就完全解决了这一问题,你打可以,获得利益也是可以的,但要完全控制对方的领土,那就不行。 ,

(/76107/76107031/10100398.html)