即使有奶妈的队伍,这里也经常因为治疗节奏出错而团灭,何况他们这支断奶铁头队。

眼看血量飞流直下,一泻千里,三人均是暗暗着急。

“不好意思,兄弟我先走一步。”流浪者两眼一闭,往地上一躺,使出了猎人的保命绝技——装死。

这项技能,可以让他暂时从敌人的视野消失,回避后续攻击。

装死最大的缺陷,就是只能骗怪物,不能骗玩家——因为,正常人都知道,玩家死后是不会留下尸体的!

如果在PVP中使用,反而容易惨遭鞭尸。

作者有话要说:

尾王就是最终boss的意思~

第32章 商人

大部分副本中,BOSS释放技能的时间和顺序是固定的。

比如说,三月清楚,大祭司召唤陨石的间隔将愈来愈短,开始是30秒一次,往后会缩短到20秒、15秒、10秒、5秒,AOE伤害也愈来愈高。

她甚至清晰地记得,身为药师时的技能安排——前三次可以挂个群hot慢慢跳满,后期必须有节奏地刷血、开减伤罩。

依照时间轴,做出各种施法动作,仿佛踩着鼓点,翩翩起舞的舞者。

——所有队员的生死,尽在治疗一人掌握中。

*

背刺,撕裂,剔骨,凿击,强袭。

四只匕首翻飞,一模一样的技能,一模一样的顺序。

酒歌心中叹息。

当这套唯一的、最强的技能循环被人摸索出来,PVE就彻底失去了乐趣。

在活跃用户数达到巅峰的3.0时期,玩家对各个职业技能安排的讨论也达到了高潮。

最终,大佬们总结出了每个职业唯一的、最强的PVE循环手法——仿佛一道数学题的最优解。

从此之后,大量玩家放弃了思考,直接照抄大佬的作业。

副本的输出排名,无非在比较,谁抄得又快又好。

尽管每次版本更新,技能都有大幅调整,但大佬们会在第一时间找出新的最优解。

下本永远在重复同一套连招,机械,枯燥。

就是从那时候起,他对打本,失去了兴趣。

可是,药师不一样。

他的目光,情不自禁地往三月那边飘。

药师的对手,除了怪物,还有队友。

你永远料不到,每一把,队友会犯什么错误。

正如PVP,面对活生生的玩家,你永远猜不透,敌人下一步会使什么招数。

新鲜,刺激。

*

算着时间,酒歌开启了“吸血”,全身笼上一层淡淡的红光。

这是近战职业的通用PVE技能,30秒内,将自身物理攻击所造成伤害的50%转化为自身体力。