UH最终祭出了双惩击阵容,这个几乎已经有一年时间没有出现在职业赛场上的模式,再一次被搬上了舞台,场上一片哗然。

“啊哈是不是疯了啊??”

“什么啊这是……”

倒不是大家多不放心UH,故意喝倒彩,但是因为许久没有双惩击出现,偶尔来这么一回,也确实让人担心这种阵容能不能取得最终胜利。一个被市场‘淘汰’的打法,还能打出花来吗?对面可是WOK啊……

程晨和老骨头都是战士出手带惩击,一边一野,WOK看到的时候下巴都快合不上了。英雄他们看得到,但是终选没有结束时,他们也看不到每个英雄都带的什么技能啊。

趁着加载的功夫,金侑焕忍不住往对面席位上看去,看到五个人都镇定地坐在那里时,他只好摇摇头,看不懂。

UH的算盘不是随随便便打出来的,根据WOK的数据看,他们很喜欢在赛点打快赛,尤其是打满局数的时候,大家精神都已经很难保持在巅峰状态了,通常能打下就不会拖后期,龙就是最大的优势,所以他们怕武则天。

而边路战士带惩击上线的话,就大大增加了抢到河道蟹的几率,可以比对面率先来到2级,就此奠定一个良好的基础。而且这也意味着UH一方将拥有两个人在队伍中能够先达4级,不论是抢龙还是抓人都有足够的优势了。

只要队友不浪,胜率绝对会在60%以上。

但之所以这个阵容被‘遗忘’,就是因为那不过是理想状态而已,要达到最优效果太难,因为对方从技能上可以一眼看出你的动机,也一定会防备这一手。

“我多留一留。”

“好。”

老骨头并不打算很快交出惩击,既然对面知道他要拿河道蟹,就很有可能省着自己的技能抢最后一击,但是他的技能砸到怪身上,伤害是低于惩击的,那么这个技能时机就很微妙了。

于泱泱这一局用得是大乔,开局跟着程晨扎进野区,然后从河道处牵上雷神,清过兵线迅速撤退,全程跟随打野,很快程晨就4级了。

“走。”

“来了。”

两人来到龙坑边上,程晨先打,泱泱扎在草里偷偷观察,骨头先在边上晃了两下才进入龙圈,这时候WOK的人也来了。游戏画面看得人眼花缭乱,如果不是之后有镜头慢放,真的看不清这短短一分钟里都发生了什么。

由于雷神没有在这波团里,大乔也没在,WOK还以为是两个人都在下路,便无所顾忌。泱泱出了一件小攻速,对面大多脆皮,血量极速下降。

清风最后加入战场,苦斗起来。

“骨头来!”程晨喊道。

“来了!”

如果不是长期配合的队友,恐怕都不明白两个人这一来一回说得是什么意思吧?两个人常年相处的默契一出,就是要在这时候打一个视觉差。

老骨头没出野刀,惩击根本伤不了英雄,只要让WOK以为Bibimbap已经浪费掉了这个技能,打起他来也就无所顾忌了,分走部分火力趁乱抢下暴君,局面也就打开了。