周不器虽然对这些深奥的3d技术搞不懂,但是没关系,他只要坚持一个原则就行了。
他听说过的技术,都是正确的能够在未来大放异彩的技术!
双目技术?
不太了解!
tof技术?
没听说过!
结构光技术……这可是大名鼎鼎啊,是由iphone推出领导的行业趋势,未来智能手机人脸识别领域最主流的解决方案。
周不器听说过结构光技术,这就意味着这才是未来的主流。
这就够了!
沈向阳不明所以,然后又简单地对这三种技术做了简单的分析。
双目技术是最简单、成本最低的,连卡梅隆一个导演都能玩转的技术,水平当然不算太高。可问题是,双目技术模仿的是人眼。
人眼的辨识度能有多高?
拍个3d电影还行,真正要达到基于人脸信息的身份认证的条件,还有很长的路要走。
毕竟从硅谷的理念上来看,计算机应该比人类更聪明。
计算机识别,应该比人眼识别更准确。
华为的手机在从2d转3d的人脸识别认证时,最早期采用的就是双目技术,主打的宣传点是“我们跟苹果不一样”。可后来很快就放弃了,也转到了结构光的技术方向。
沈向阳笑着说:“用双目立体成像的方案去认证身份,感觉准确度不是太高。不过这个方案的优势是原理简单、成本较低、容易普及。按照你的娱乐机器人的计划,未来我们的机器人在全息投影的时候,也许可以采用这种技术。”
周不器点了点头,“有道理,这就更加确定了我们收购卢卡斯影业的必要性。”
沈向阳道:“所以虽然现在主流有三种理论方案,可真正能够应用到智能手机上的就只有tof技术和结构光技术。从理论上来看,tof技术具有结构简单、设备成本低、抗干扰性好、远距离精度高等优势。从这个角度来说,比结构光的方案更好。结构光的成本太高、技术原理复杂,需要大量的边缘计算。”
“所以你倾向tof技术?”
“对,这是行业里的多数派。”
周不器皱皱眉头,这跟他的认知可不太一样,“tof技术就全是优点?没有缺点?”
沈向阳道:“缺点当然有,就是动态效果不够理想。tof其实就是时差测距技术,指的是发出一道经过处理的光,碰到物体以后会反射回来,捕捉来回的时间。因为已知光速和调制光的波长,所以能快速准确计算出到物体的距离。”
周不器很快就理解了,缓缓的道:“可是人在进行身份认证的时候,往往不是静止的,而是动态的。一旦动了,就会影响光信号的位置点,就会导致算法处理的时候,呈现出一个很模糊的图像。就像拍照的时候人一晃动,就容易拍花。”