严鑫磊道:“尚瑾是这款游戏的总监,是他带队做出来的。不过王放是业务主管,是他管理着这个开发团队。真要论起来,尚瑾应该占据了95%,王放占了5%吧。内部人都知道,所以王放觉得受辱了,畅游的王牌游戏不是他亲手打造出来的,觉得自己的权威动摇了。”
后续的事情周不器就知道一些了,“所以后来畅游又开发了一款新的游戏《鹿鼎记》。”
严鑫磊笑道:“对,看来你知道了,就是《鹿鼎记》。这款游戏投资8000万美元,王放亲自上阵,对这款游戏倾注了巨大的心血。刚才不是跟你说了王放早年不是代理过美国的那款网游《魔剑》嘛,他还心心念念,设计、开发《鹿鼎记》的时候,就是模仿《魔剑》,是一款武侠版的《魔剑》。就打算靠着这款游戏重振公司内的士气,挽回自己的权威和尊严。”
“可是《鹿鼎记》失败了。”
周不器看过畅游的财报,畅游3月份就要赴美上市了,去年的财报就非常重要,净利润达到了5亿美元。
几块业务表现都非常好,唯独一块亏损的业务,就是去年夏天才刚刚上线的《鹿鼎记》。
虽然这款游戏失败了,但周不器并未太过在意。
做游戏就跟拍好莱坞大片一样,哪有稳赚不赔的道理? 有成功,就一定会有失败。
这款游戏的失败,对畅游的业务成长来说不存在任何压力。
不管是周不器还是张朝洋,其实都能接受一款游戏的失败,谁也不是常胜将军。
可是,失败这种事情,有的人心胸宽广承压力强能扛住,有的人就不行了,就要陷入崩溃,比如畅游的这位CEO王放。
严鑫磊道:“《鹿鼎记》失败了,王放整个人就好像失去灵魂了似的,我跟他接触不多,见过几次面都觉得他完全没斗志了。后来有人说他抑郁了,精神状态很不好。”
周不器有些奇怪,“畅游不是在开发新游戏嘛,从紫微星这边买去了一本网文小说的版权,要改编成游戏《斗破苍穹OL》呢。”
严鑫磊点了点头,“对,王放不死心,想要再开发一款游戏,可是精气神明显不对了,公司内部的气氛也没有之前开发《鹿鼎记》时的热血激情了。”
周不器这下就明白前因后果了,“所以就去印度找信仰,来寻找精神的寄托和心灵的解脱了。”
“对!”严鑫磊对此很无奈,“他自己信也就罢了,还要让我们也跟着一起信,什么苦心修炼后,就可以全身上下得到超度,就可以成为精神上的集大成者,成败就不再那么重要了。这完全就是逃避,不敢正面迎接失败,去找借口掩饰。”
很显然,严鑫磊对这一套非常不满。
通过一个印度的教派,来帮助员工觉醒自我,摆脱世间痛苦……你妹啊,伱这是拿公司当法事灵坛了吗?
周不器也非常不满。
难怪前世的畅游曾经那么厉害,是国内赫赫有名的游戏公司。
后来很快就陨落下去了。