EA旗下有四大王牌系列,《极品飞车》系列、《战地》系列、《FIFA足球》系列和《星球大战》系列。
经过周大老板这么一拆解……
靠! 还真有着把EA给整体拆解的感觉。
《战地》是战争类游戏,本身就比较小众,名气再大、制作再精良也很难有太大的成绩。
《极品飞车》是赛车类游戏,这是唐·马特里克接下来要重点抓的一个游戏赛道。《极品飞车》当年本来就是他设计、开发出来的游戏,现在让他超越自我,本来就顺理成章。
《星球大战》的系列就更不用说了。
EA的《星球大战》游戏系列,其实制作得很一般,主要面向的就是美国市场。因为美国没啥历史文化,“星球大战”就是美国的第一大IP。
所以虽然这款游戏的口碑不怎么样,游戏体验也一般般,但凭借着强大的“星战”号召力,还是能吸引到很多玩家消费。
紫微星环球早就把卢卡斯影业给买下来了。
合同到期,不续约。
就可以制住EA,去终结这个系列,让EA再也不可能有新的更新、新的游戏版本了。
最后,就剩下了《FIFA足球》系列。
还真别说,这游戏在经过改版之后,还真不好对付。换了新引擎,注入了新玩法,甚至还引入了盲盒模式的抽卡机制,算是打开了游戏创新的窗口。
周不器要对EA出手,肯定是朝着最核心的环节下手。
尤其他能够认清足球游戏的未来潜力。
唐·马特里克看出了周大老板的决心,这是被EA给惹火了,要跟他们撸起袖子开干了啊! 那就不客气了!
别看马特里克曾经是EA的高管,但他现在是畅游的CEO,这是最基本的职业性。
而且他也很有信心。
在他看来,新版《FIFA足球》游戏的成功,最大的亮点就是引入了梦幻球队的新模式,有了抽卡的增值收入,这是一大创举。
可灵感显然是从潮玩公社的盲盒业务提取出来的。
EA算是徒弟。
周大老板才是师父!
师父教育徒弟,还不是手拿把掐?
马特里克沉声道:“通过授权的限制,可以扼杀《星球大战》的游戏系列。同样的手段,也可以运用在《FIFA足球》身上。”
“哦?”
“《FIFA足球》的第一版,是在93年推出。当时,用白菜价就从国际足联那里拿到了授权,一年的授权费才几十万美元。”
“要在FIFA的商标上下手?”