这话说的,口气可真够大了!
日本是游戏大国,IT行业的半壁江山都要靠游戏公司来支撑。游戏市场的规模仅次于美国,比欧盟和中国还要高。
在任羽辛的眼中,竟然不成熟? 任羽辛的说法就比较冷酷了,“从玩家来说,最好玩的游戏是最好的游戏。对公司来说,最赚钱的游戏是最好的游戏。游戏的趣味性和赚钱能力,正常来说是正相关。游戏越好玩,赚钱能力就越强。从这一点上来说,美、中的游戏公司是最好的,有着一整套成熟的游戏设计理念。”
周不器道:“国内的游戏产业模式,本来就是学习美国、超越美国。”
任羽辛笑道:“想要超越,暂时还有很长的路要走。不过,就目前来说,国内的游戏行业的理念,已经远超日本的游戏公司了。他们的游戏,过于关注游戏的趣味性了。似乎开发出趣味性最好的游戏就是对玩家最负责的态度。”
“不是吗?”
周不器都有点跟不上他这一套过于资本化的游戏理论了。
任羽辛道:“当然不是,人类最大的乐趣来自付出和收获。什么是付出?让玩家积极地花钱;什么是收获?就是花钱之后的巨大成就感。通过虚拟世界获得现实世界里感受不到的快乐,才是游戏的真谛。花钱得来的收获比不花钱得来的收获更加的弥足珍贵,更加的流连忘返。”
周不器有些惊呆,“这么冰冷?”
任羽辛笑着说:“日本的游戏市场规模多大啊,而且他们还都有钱,不怕消费。赚钱就是赚钱,还分冰冷和热情似火?”
周不器是不怎么懂游戏了,不过他对任羽辛有着100%的信任,听出了他的意思,深吸了一口气道:“你要对日本的游戏市场下手!不仅仅是买一家游戏公司!”
任羽辛道:“对,他们的游戏本土化很强,但是理念偏落后。如果我们能开发出一款符合当地市场的游戏,一定比那些本土游戏强。至少赚钱能力要比他们强很多倍。现在的游戏设计,就像好莱坞电影……或者头条文学上的那些网络小说似的,都有一整套公式。按照公式设计,就能大卖、就能赚钱。不按照公式走,游戏性再强的游戏,也不会有好收益。”
周不器这时还在饭桌上跟老马喝酒呢,没时间跟他多扯,“这事以后再说,你说网易游戏的三个高管,怎么办?”
任羽辛道:“畅游要开发打进日本市场的游戏。经过我的一番研究,发现网易的游戏最有日系游戏的风格化特点。他们的西游系列,基本都是按照日系游戏的路子设计,并加以了促进消费的本土化手段。”
周不器就明白了。