不过,承担风险的方式有待商榷。
让他们参与进来一起投资,这种模式肯定不行,得从电视转播权上做文章。
……
忙活了一晚上。
搞这种应酬可真累的,每一个嘉宾都很有身份,得面面俱到才行。
到了第二天,周不器才去了畅游在纽约的临时总部,见到了唐·马特里克,主要就是说起了收购take-two的进程。
“还行,估计很快就会有进展。”
马特里克还算是给出了一个好消息。
周不器问:“多久?”
马特里克道:“最迟下个月,应该能给出一个比较准确的消息。”
周不器点了点头,“还行。”
马特里克笑着说:“最近畅游的股价一直在涨,算是低谷中的游戏行业里唯一的一盏闪亮的明灯。take-two的高管们可能会有些别的想法,可是对他们的股东来说,把take-two卖给畅游,换成畅游的股票,会是一次很难得的投资机会。”
周不器道:“近期畅游的股价上涨,很大的一部分原因,是过去几个月任羽辛在日本游戏市场运作的成功。”
马特里克深感认同,“的确是这样,日本的游戏市场很封闭。过去这些年里,美国的很多游戏公司都想进去分一杯羹,都不太成功。任羽辛的这次日本之行,算是打开了日本的国门。”
周不器笑笑,“这就是思路上的不同了,任羽辛可没有打开日本的国门,而是先进入日本的游戏行业里,从里面拉开了大门。”
马特里克点了点头,“合作都是相互的,的确应该学习。”
过去,美国的游戏公司很难进入日本的游戏产业,从理念层面就不太对,美国人想的是把美国的游戏卖到日本去,然后去赚大钱。
哪有那么容易?
周不器和任羽辛的策略则不一样,是反其道而行之,是帮助日本的游戏厂商,把他们的游戏卖到全世界去赚大钱。
同样都是赚钱,这是完全相反的商业策略。
当然是后者更容易让人接受。
而一旦合作建立起来了。
接下来的发展就比较容易了,任羽辛和美国人一样,也想把自家的游戏卖到日本去赚大钱,他甚至把网易的大话工作室几乎挖空了,就是为了让他们开发出一款针对日本市场的手游……首先是先进入日本的游戏行业内,进去之后,把门从里面打开,这就很容易了。
拿下了日本,接下来就是韩国了。
这相对之下就比较容易了。
任羽辛此前是企鹅公司的游戏业务总裁,跟韩国的游戏公司有过很多年的合作和交情,也是得采用类似的模式才行。
双方讨论了一下接下来畅游的发展策略。
还是要以移动端为主。
现在的手机App,绝大部分都是在亏本运营,很难找到盈利模式,除了游戏。
手机端赚钱的App,99%都是游戏。
马特里克就忽然提出了一个建议,笑着说:“周,你的思路总是这么清晰,创意这么好、想象力这么足,要不提出一个思路框架,我们去开发一款手游?”
(本章完)