第三千六百零四章追平

“只能说乔巴妙手回春,不管他们受了多重的伤,都不影响他们战斗。所以他们可以先挨打,再锁血反击。”“再说了,不被打得满身是血,观众无法接受路飞他们打败敌人的现实。毕竟路飞平时也不训练,只能在战斗中激发潜能。而潜能,就是被打出来的。看看火影的战斗,鸣人先训练再战斗,战斗中就不会那么惨。因为大家知道鸣人训练了,实力提升了,打败敌人虽然艰难,但有付出就有收获,合情合理。但路飞不是,他不修炼,观众只能相信他是在濒死的时候潜能爆发。”

迪妮莎点点头,丈夫说的有道理。平时也不见路飞开发果实,每次都被揍的很惨,然后突然爆发,就很唯心。

就算大家知道主角能赢,反派会输,但主角要赢也得努力训练,这样观众才能接受战斗的结果。如果主角平时都不训练,依靠想象就打败敌人,大家肯定觉得很假。

就算是《一拳超人》的主角在有头发的时候也是拼命训练,然后才变秃了也变强了。

当然有些爽文套路,力量都是送的,不需要练,吃吃饭睡睡觉,力量就不断提升。但这是另一个套路,路飞的世界显然不属于这种设定。

努力还是一个很重要的元素,但主角团一路开挂,挨打胜过努力。

一群少年不断冒险,就把一群老怪物打趴下了。就算爽文,打怪升级也要奇遇,要么吃仙草、要么吃灵丹,或者是老前辈传功,亦或是得到了神奇法宝,虽然不训练,但总归力量是有原因的,不是突然冒出来的。

遵照客观规律,比如十年功力打不过一百年功力,一百年功力打不过一千年功力,想要赢得想办法弥补。爽文主角自然不会花一百年时间修炼,就需要吃药或者传功,总归能想办法追平少年和老怪物之间的功力差距。

哪怕是怒气爆发,也需要队友祭天才能有效。但路飞的爆发,就完全没有吃药和传功,也没有队友祭天,没有抹平功力差距的设定,就很唯心。

“路飞的开档和尼卡形态,就和《游戏王》现场印卡一样,突然就让一个十几岁的少年追平了高手几十年的功力,就很唯心。”杜兰表示凯多和路飞的差距这么大,路飞就算训练了两年霸气,那凯多还训练了几十年呢,差距还是很大。

结果路飞直接从橡胶变成尼卡,连装都不装了,《游戏王》里主角逆风翻盘就喜欢直接印卡,路飞也变成这种打不过直接开挂,而且还是毫无逻辑的挂。

杜兰对开挂很熟悉,基本上就是努力、血统、队友祭天、临阵奇遇等。血统就不用说了,老子英雄儿好汉,《幽游白书》《猎人》《美食猎人》《火影》《死神》等等作品多少都有血统,连《龙珠》的孙悟空都有宇宙战斗民族的血统,不是地球人。

努力也很常见,虽然有血统,但主角们也是努力修炼,开发奥义。

队友祭天也很常见,《幽游白书》《龙珠》等都有相关情节。反派为了激怒主角,攻击主角队友。