第104章

不过这次不一样了。

[帮派]天沐:帮派战不是不仅仅比打架的输赢,还有占旗点的比例,我们虽然队伍平均水平没凌霄高,但人多,就是取胜的优势。

帮派战的地点是一整张特定的废弃城镇地图,输赢的判定规则是,在帮派战开启后,在规定时间内获取胜点更多的帮派取胜,而胜点的获取,一共有五种渠道。

帮派战的战斗时长设定为游戏中的一天一夜,帮派战开启后,获取胜点的方式也分为白天的渠道和夜晚的渠道。

玩家最少三人、最多五人为一组进入帮派战后,白天要在废弃城镇中巡逻、摸清地图,找到系统设置的随机九个插旗点,届时,地图中会随机刷新出宝箱和小怪,开启宝箱或打败小怪,可以获得一定的胜点,而在白天获取胜点最多的队伍,会头顶显示“领主”的限时头衔;等到黑夜来临时,宝箱和小怪不再刷新,取而代之的就是帮派队伍之间的战斗。

在一队挑战成功另一队之后,可以夺取失败方白天获得的胜点的一半,而有着“领主”头衔的队伍,所有玩家都可以从地图中获取其队伍的视野,换言之,白嫖的胜点拿太多,没地儿躲。

而当白天的“领主”被挑战成功之后,接下来全场胜点最多的队伍继承“领主”头衔。

第四种获取胜点的渠道就是插旗。

城镇中一共有九个插旗点,活动时间截止时,每成功插旗一次,获得80胜点,如果原本插旗点上已经有己方旗帜,此时无法拔下,而如果原本的插旗点上是敌方旗帜,则可以拔旗,拔下旗帜后插旗点有十秒冷却期,冷却期一过,拼的就是手速,可能由于敌方坐收渔翁,插入的依旧是敌方旗帜,白白多送80胜点,也有可能换成己方旗帜。

最后一种获取胜点的渠道是荒城之魂。

这是一个帮派战地图中特有的boss,相当于世界boss的难度,攻击低,血极其厚,在活动的最后十分钟刷新出来,全部参与活动的玩家都可以开打,荒野之魂价值10000胜点,击败后按两个帮派的造成的总伤害比例分配胜点数。

风起苍岚的普通队伍在打架中不占优势,但是抢旗和最后的决战boss,他们还是很有信心取胜的。

前尘、傲慢几个帮派管理做了一波分析。

[帮派]前尘:只要长安他们那队还有点脑子,就知道天黑后一直点晚晚他们队伍进行挑战,他们不需要分,只需要拖着你们不动手打凌霄的其他队伍,毕竟其他队伍打我们这儿的普通队伍,还是容易赢的。