这还真的是,身后可能有个怪物在追着他。
看到他很快消失的背影,不知为何他感觉到忽然很想笑。
随着脚步声越来越近,李义却始终没有抬头去看的打算。
他依旧是蹲在地上,专心致志着,扒拉着地上的泥土,仿佛在做一件很重要的事情。
实际上却在想着一件从踏上这条小路巡夜之后就一直想要得到答案的事情。
按照伊沃伦的说法,这只名叫提灯的怪物,一旦看到了活人就会毫不犹豫的杀死,而做完这一切之后又会再次消失在这条林间小路中。直到下一次的巡演人员被其发现,来不及逃脱,被杀死,往复循环,从不停歇。
然而这正是让李义有些感觉到疑惑的地方。
为什么他要杀死在这条路上行走的活人?
怪物杀人不需要理由吗?
他觉得不会。
这款游戏尽管诞生在上个世纪但无论是从逻辑性剧情上包括设计情节的小彩蛋,都绝对不会有说不出原由的剧情,这其中也包括怪物的杀人机理。
换句话来说,这款游戏中的所有剧情都是有理可寻的。绝对不存在怪物无缘无故出来屠杀玩家或者是 npc。
闪金镇上的巡夜士兵无法察觉到这一点。或许是因为他们本身并不是玩家。而李义虽然穿越过来之后借助的是一具NPC的身躯,但他依旧是以玩家的角度来看待这个世界的。
而且还有一件更加值得注意的事情。
那就是镇上的卫兵根本就看不到这条道路上闪闪发光的碎片。
根据他一路走来的观察,这些碎片密密麻麻的原生了一整条路。从某种角度上来说,这些碎片封锁了这座森林与小路包括闪金镇,将森林与闪金镇以及延伸的小路隔绝开了。
当他发现能够改变这些闪光碎片的轨迹时,他便有了这一个想法。
有没有一种可能,这就叫做提登怪物原本的目标正是进入这片森林,但却被这些闪光碎片给阻隔了。
他之所以不断徘徊在这条小路上,实际上只是为了离开这条小路,而所有挡在他面前的活人。都被他视为了阻碍,被他毫不留情的杀死。