事实上一旦适应了这种模式的转变,生产效率比起曾经将一大堆人聚集在一起要快了许多。
因为几乎所有的委托任务都是有时效性的,完成得越早,得到高报酬的机会就越大。
这就导致以往内部的内卷直接被隐藏到了表面之下,也没有了公司层面的钩心斗角,大家想的都是如何高效快速地完成委托的同时拿到更多的报酬。
这就从另一个层面上规避了某些不必要的内耗和斗争。
这种规避无疑会使得人的工作效率大大提升。
再加上2069年已经是人类智力提升的第三个阶段了。
几乎人人都能做到过目不忘,心算达到A100的水准(一种算力处理器,几十年前作为服务器使用的)。
人类也从此迎来了第五次工业革命的新浪潮。
以上为玩家所在时代的背景说明。
说回Mgll这款游戏。
前面说过了,这款号称跨时代(所有的耗费巨资的大作总会被冠以一个跨时代的名号,好像不跨一跨不足以显示有多牛的样子)的虚拟现实大作主打的就是一个沉浸式。
据说能让玩家忘记自己原本的身份,沉浸式的深入到自己的角色扮演中去。
官方还声称,这绝不是危言耸听,而是参加了内测版本的人员的真实言论。
据说在前期参加内测的一百名玩家之中,有五人无法走出游戏最终患上了赛博抑郁症(我编的)这种特殊的疾病。
就这个概率对于游戏来说,已经是很高的了。
当然,这对于月亮这种职业玩家来说,显然不足以动摇他的职业素养。
尽管他一开始没能接到传说中的隐藏任务,但他也没有丝毫的泄气。
而是每天都勤加练习自己的专业技能,并且战斗技能的使用次数,他也是每天必定要用完的。
这里必须要解释一下玩家登录之后系统赠与的战斗技能。
由于官方将游戏定义为超能力者之间的战斗,因此玩家可以在登录之后的第一时间随机获得一项独属于自己的战斗技能。
注意,是战斗技能。
此项技能无法进行升级也无法交换,并会在开服三个月以后主动遗忘。
而这项人人都有的战斗技能还有两个很特殊的点。
一是每天都有使用次数,这个因人而异,随机到强力技能的,比如魔贯光杀炮之类的秒杀技能的,一天也就只有一次使用的机会,用完当天你就只能是个白板了,跟普通人无异。