幸运的是,由于目前处于新手阶段,系统并未扣除任何经验值。
经过这次经历,林科深刻认识到,如果想要在这个游戏中成为一名独行侠,就必须具备非常高超的技巧,但即使如此,效率也不会太高。
毕竟,一个人别说去完成支线任务获取样本了,就连完成主线任务都异常艰难。
林科不禁怀疑,这个游戏的研发团队是否专门设计了各种难关来折磨像他这样的独行侠。
等他有时间,一定要找个借口训斥他们一顿,以报自己在游戏中遭受的苦难。
然后他就选择了组队模式,和别的玩家一起进行任务了。
组队以后,任务果然变得简单许多,乐趣也更多了起来。林科在里面玩得不亦乐乎。
与此同时,在攀登科技的计算中心,杨小凡正盯着屏幕上显示的《绝地机甲》高达1500万的在线人数,笑得合不拢嘴。
他知道,这次的奖金肯定不少。
然而,他却完全没有意识到,自己的大老板已经准备给他穿小鞋了。
和林科一样,所有激活了游戏头盔的玩家们,都深深地被游戏里那令人惊叹的真实感所震撼。
他们不禁对游戏制作团队产生了一种复杂的情绪:既惊叹于其技术实力,又对其设计的复杂性感到无语。
毕竟,谁能想到这个看似简单的游戏竟然如此困难呢?
然而,对于那些没有做任务欲望的玩家来说,这简直就是一场自由的狂欢!
有些人选择驾驶战列舰,在浩瀚的宇宙中尽情翱翔;
有些人则热衷于登陆各种不同的星球,体验每个星球独特的魅力;
还有些人干脆将其视为旅游模拟器,乐此不疲地探索每一处风景。
更有趣的是,有一部分玩家