折腾五号随机到的是一个女孩儿,颜值属性很高,长大以后绝对是美女。
而她开局的任务很简单,做作业、做饭、洗衣服、照顾弟弟等。
上面的任务,放在现在的年代里,哪怕是一些初高中生都未必能做得好。
现在却让一个还在上小学两三年级的小女孩儿做,其中的难度到底有多高,这就不言而喻了。
不过,这个游戏有着极大的自由度,玩家可以自由的从上述四个事件中选择一个或者几个去做,甚至可以反复去做同一件事件。
而每做一件事,都要消耗时间,时间消耗光之后,这一天便会过去,进入下一段剧情。
不过,做事件也不是没有好处,玩家的角色会从中获得属性的增减。
选择学习,知识的属性会增加,但是其他的属性会缓慢减少。
选择做饭,生活属性中的厨艺会增加,与学习相同,其他的属性也会减少。
而无论选择什么,心情的这个属性都会减少。
而这些都是玩家角色的养成方面的事情,核心玩法则是在做每个任务或者事件时所使用的方法。
这也是贯彻童话:人生这款游戏始终的物品——童话书。
童话书可以将这些任务全都转化成闯关的关卡,在做任务的时候,会有很多选项,而选择不同的选项会造成不同的后果。
有可能这个选择会对你有利,也有可能是对你有害的,这便是肉鸽元素在游戏中的体现。
折腾五号自然是要把所有的任务都做一遍啦,他要所有的关卡都玩一遍。
拿着铅笔做长矛,橡皮做盾牌的练习册和书本;拿着铲子和锅的各种食材与调料;带有污渍的衣服裤子;以及无数的奶瓶和纸尿裤。
这些像素怪物造型奇怪又可爱,游戏的打击手感也十分好。
不过,困难难度就是困难难度,无论是学习还是其他事情,除了一些随机到有天赋的孩子的玩家外,其他人,都被这些任务难住。
怪物的血量、攻击力都很高,而且大家也不熟悉机制,很容易被摸到,然后掉很多血。
不过,方媛对这些的控制很到位,处于一个玩家看起来很容易寄,但实际上却有很多操作空间的地步。
甚至是,如果只做一件事情,玩家会发现,随着属性的增长,以及对怪物机制的了解,即便是困难模式,也能开无双割草。