第152章 少前2玩法变动

删减机制,那就不好玩了;不删机制,那大部分的玩家们就会失去耐心。

“......”

陈凯澈双手拄着额头,少前2也许的换个游戏模式了。

况且,没人规定,一款战棋游戏的第二部也得是战棋游戏吧。

你看,前世人家米忽悠。

崩坏三是动作游戏,星铁是回合制游戏,二者虽然不是前后部的关系,但再怎么说也是统一世界观的吧。

想到这,陈凯澈就不自觉的点头,拿起电话,叫人开会。

“以上就是这次会议的全部内容了。”陈凯澈说道。

会议室里的所有人,全部瞠目结舌的看着陈凯澈。

你在说啥,你再说一遍。

策划部的人看着手里的策划案,不做美式战旗了,做回合制游戏,那我这些天干了些啥?

运营部的人嘴角抽搐,外界现在对少前2的理解还是之前少前的版本前瞻直播活动,结果现在才多久,自己就要干这边的活了?

要知道,现在自己的部门是在帮别的项目组干运营!

开发部心情也很不美丽,辛辛苦苦做的demo不合格我们改就是了,这直接死刑多少有点难受。

文案部表示,只要不给我塞什么病态文学青年,其他的随您。

美术部在吃瓜,游戏玩法什么的,跟咱有啥关系?

哦,好像我们得改一些人物动作......

“我知道,这个决定给咱们项目组带来了多大压力。”陈凯澈说道,“但是,这次demo出来,大家应该也能感觉到战棋模式在网游,尤其是我们这种双端游戏上的劣势。”

“少女前线1一场战斗的时长也不算短,但是人家可以挂机打。”陈凯澈试图说服自己的员工,“但是美式战棋呢?”

“什么时候用什么技能,兵种的配合,掩体等等,都是游戏玩法里的一环,如果我们把这些都交给ai,那么玩家玩什么?”

所有人都没有说话,他们知道,这是当今社会不得不妥协的事情。

无论游戏好不好玩,作为一款长线网络游戏,还是双端甚至是偏向移动端的游戏,一场战斗时长过长,还得是玩家自己亲自操作,那就会被冠上又臭又长的帽子。

该花时间的地方花时间,不该花时间的地方手动慢慢打,这才是一个凌云该做出来的游戏。

策划部的部长缓缓的举起手:“老大,我能说两句吗?”