有时候卡牌就是这样,最大的遗憾不是拿到了一张,而是只能带一张。
虽然有着些许遗憾在心头,但卡组的设计还是要继续进行的。
第二张卡牌稳定下来,姜智的手在第一时间放在了第三张卡牌的上面。
只不过这一次停留的时间长了一些,前的一些设想被全部推翻,姜智需要重新规划一下自己接下来的卡牌路线。
【射击计划:耗能2,高能,将随机三张射击类的卡牌加入手牌,并使其费用归零,这种方式加入手牌的卡牌将会被赋予高能词缀,该效果无法被覆盖,如果卡牌处于冰冻状态则额外加入一张卡牌】
【冰封斩:耗能3,高能,造成50点伤害,冻结一张敌人的手牌,处于高能状态下,敌人被冻结的卡牌将会被赋予2层深度冻结】
【深度冻结:进行2次洗牌之后消除,在消除之前被冻结的卡牌无法使用】
这张卡牌的效果,姜智莫名的感觉自己又往阴间的方向前进了一步。
这张卡牌平时可以用来拓宽自己卡的组的厚度,也可以用来恶心一下敌人,在特殊的关键时刻还能打对面一个措手不及。
伤害和其他的东西那就一半交给命运,另一半交给蔓延射击。
只要随到的卡牌不好,他就直接使用蔓延射击把这张卡牌变掉。
这样的话,只要不是点子够硬,保底也能够入手三张临时卡版本的蔓延射击。
只能叠加三次,但好歹也算是正经的伤害效果。
第四张卡牌。
【佯攻射击:耗能0,高能,保留,造成1000点伤害,点燃2张相邻的手牌,只用来进行伤害对冲,无法对敌人本身造成伤害,使用后将1张费用+1的临时卡版本加入手牌】
【冰返:耗能3,高能,免疫下一次的伤害,冰冻当前所有手牌,高能状态下,使自身的下一次攻击必定命中】
第五张卡牌。
【回响射击:耗能1,高能,造成5点伤害,额外叠加1层高能效果】
【冰冷愈合:耗能1,消耗手牌当中所有的点燃效果,每消耗1层点燃,使自身获得10点最大生命值,直到战斗结束】
第六张卡牌,也是最后一张能够直接变动的卡牌。