第1766章 循环上的难题

势大力沉的板凳直接抽在了姜智的身上,把姜智顺带着抽飞了出去。

这一下算上50%的投掷伤害加成,伤害最终为52点。

饶是姜智在看到飞过来的东西前,已经打出了相对应的格挡卡牌。

这一巴掌抽掉了姜智接近一半的生命值,让心蚀效果上来就扣除的生命值。

姜智还没有真正开打就已经进入了危险状态。

看着自己瞬间下滑的生命值,姜智深呼吸了一下,这才像是特殊战斗区域附带的战斗强度。

这种疯狗一样的输出伤害已经有些离谱了。要是被对面这么抽下去下个回合自己就可以退场了。

不过按照正常的强度设置,应该不会有两个回合就能让人直接退场的boss。

从这一点出发,这张强力投掷应该不会频繁被用出来。

姜智看着对面这个凶神恶煞的掌柜陷入沉默的状态,默默的松了口气,看样子是一个二动的精英怪。

如果是3动的,那难缠的程度可能要比想象中的还要夸张,自己很有可能迎来特殊区域的第一次翻车。

既然敌人的回合结束那就轮到自己的回合开始。

先是给敌人挂上伤害计时,同时也给自己挂上生命回复的计时。

借助触发的两个计时效果,发动失心疯的能力。

姜智首先要调换过去的自然是自己身上的忧虑诅咒。

这东西能够被敌人打出来,从而重新回到自己的身上,但现在能够保留自己的一点生命知识一点。

而且这东西一旦到了敌人的身上能够浪费对面一次行动也是好的。

行动的价值可比能量要贵上很多,用宝贵的行动,来释放对应的能量效果自然是亏的。

带着诅咒力量的卡牌被置换了出去,随后再姜智自己的手上收到了一张来自敌人的卡牌。

【加力:耗能1,使下一张卡牌获得额外10点力量加成,如果该卡牌为投掷类型卡牌,则额外获得10点力量加成】

很粗暴的一张卡牌,对于敌人这种单体大伤害的角色而言无异于一把大杀器。