第1786章 心蚀噩梦

但现在姜智的局势并没有差到那种程度,手上的卡牌绝大部分也都是和忧卡组适配的。

这种情况下传回去的卡牌不一定能和自己下一把开的卡组对得上。

一想这张卡牌其实就是为了能够更好的推进下一次位于这片区域当中的探索。

甚至连组成的卡组体系都不能有太大的变化。

这么一套分析下来,姜智觉得自己可以放弃这张卡牌了,对自己的意义实在是不大。

有一种弃之可惜,食之无味的美。

注视了这张卡牌片刻时间后,姜智便将自己的目光看向了第三张卡牌。

【心蚀噩梦:耗能0,能力卡,先动,每场战斗开始时,随机选中一名场上除自己以外的目标单位,心蚀对自身造成的伤害不超过自身最大生命值的5%,伤害多出的部分将直接传递给目标单位,该伤害将被视做一次独立的心蚀伤害,且场上所有心蚀诅咒在生产时,有一定概率升级】

【心蚀诅咒+:耗能0,诅咒卡,无法被打出,入手时对自身造成2点伤害,每次造成伤害,心蚀的伤害永久+4,持续至本场战斗结束,当这张卡牌处于手牌时,这回合结束有50%的概率,使周围的心蚀诅咒获得升级】

看着这张卡牌和一张诅咒卡牌的组合,姜智的脸上露出了一个欣慰的表情。

这才像话嘛,他收回刚刚对于心蚀诅咒的所有优化型言论。

刚刚孩子不懂事说着玩的,心蚀诅咒大人千万不要较真啊。

果然七步之内必有解药,他就说这一路下来并没有看见任何其他获取心蚀的手段,算有部分心蚀也会对自己生效,怕内部拥有回血的手段,也绝对扛不住这种成长幅度的心蚀伤害。

原来是在这里等着自己,就是这彩色的获取难度确实有点高了,但放在忧卡组里面好像又不是什么大问题。

只要点子不是太背,获取的卡牌就不会太垃圾。

没什么好说的,直接将这张卡牌收入自己的卡组当中。

这才是当前阶段自己所应该获取的卡牌。

随后是三件特殊的遗物选项。

前两件依旧是通过剪除对应的使徒事件,让自己获取最大能量。