【暴力投掷:耗能一次主要行动,卸甲,使用自己的武器完成一次远程攻击,造成相当于武器面板1.5倍的伤害,武器会在最多6格的范围外落地,提前命中敌人或地形,则在对应的格子落地】
【卸甲:这个行为会导致你失去自身装备的武器,移动到对应的格子,消耗一点次要行动可以重新捡起武器】
一共七张初始卡牌,虽然不是很多,但考虑到这一次战斗所需要消耗的体系截然不同,姜智一时间也不怎么好评价这一次的消耗。
而且这一次的战斗其实是有保底机制存在的,就是无论抽到的卡牌再差都可以选择以0.8倍的伤害打出一次攻击和进行移动。
这和能量体系当中被敌人给阴了一把,实在是没辙了,只能站在原地干笑是两回事情。
如果真要拼命的话,对面其实还是能够打出一点保底伤害的。
这一切完成了之后,姜智的界面弹出了培养和战斗两个特殊的选项。
在每一次战斗开始之前都可以获得三次培养的机会,不过这是针对拥有角斗士的选择方案。
如果没有角斗士同意为自己而战,那这个对应的培养机会就会少掉一点。
姜智点开了培养之后里面有着各种各样的内容。
在其他特殊事件当中,商店等各种各样的奇遇需要在路上遇见,而在这里则能够全部在培养当中看到。
他们在此刻,都被统合成了用于培养角斗士成长的核心资源。
每个选项对应的消耗都被标记的明明白白的,其中绝大部分的选项是需要消耗决斗币的。
这对于现在一贫如洗的姜智而言根本就不用看。
他主要看的是武器的选项,早在之前的卡组和模板介绍中,姜智就已经明白这一次的战斗武器会是一个核心的要素。
如果没有一把合适的武器,那么对应的角色战斗力也会呈几何的下滑,在这里赤手空拳,似乎是一件很危险的事情。
更何况那个显示为一的攻击范围,这已经成功的勾起了姜智某些很不好的回忆。
还记得那个午后,就是因为自己的攻击范围不够,曾一度让对面的主公以为自己是个忠臣,最后成功误杀了己方忠臣让自己这个反贼给反杀了。