后面的两次探索,基本上已经确定了剧情,这些人都是在受到感召之后,以最快的速度前往第一道大门位置的妖魔。
也正由于姜智所走路线的缘故,他在这里能够更高概率的遇到一些精英类型的怪物。
几乎就是一路摸着敌人的屁股,打到对面的脸上的。
至于此时沿途的敌人,对于姜智的威胁已经不算太大了。
姜智在服用了丹药之后,翻四倍的血量,外加上翻倍获取的负面状态都可以成为进攻的手段。
在这种情况下又不担心敌人所带来的战损,整个人就像是一道劲风一样,刮过当前的几处普通关卡。
有了血量的支撑,姜智在卡牌的选择方面也就有了一些底气,他可以去寻找一些能够开拓全新未来的卡牌。
【震怒咆哮:耗能1,将自身所受到的所有负面状态复制到敌人身上,并使自身进入愤怒状态,复制效果不会影响敌人当前所拥有的负面层数和状态】
【无休狂怒:耗能0,为你的所有弃牌堆卡牌附加狂怒词条】
【狂怒:回合开始时,消耗堆中每拥有一张带有狂怒词条的卡牌,则对目标单位造成15点额外伤害,被赋予狂怒的卡牌在本场战斗中上升相当于狂怒层数的伤害】
震怒咆哮,选择它的原因很简单,现在的姜智需要更多进入愤怒状态的卡牌来让自己抽取其他卡牌。
这一次的战斗,注定自己的卡组会越打越大,在这种情况下能够获得额外的抽牌机会才是最重要的东西。
至于无休狂怒,这就是一张用来进一步拉伸自己输出强度单位卡。
之前的快意体系相当于在做乘法运算,狂怒的体系便相当于在做一次加法运算。
两相结合,才能让自身的伤害数值真正拉满,加上无休狂怒本身就没有消耗的特性,只要卡组能够运转的起来,每一个回合打出个1到2次还真不是什么大问题。
这个数值放在前期绝对是够的,更何况只要能够消耗掉卡牌,卡牌还会对应的进入七排队当中继续发光发亮。
虽然两种触发的方式都有些怪怪的但姜智,在犹豫了片刻之后,决定还是把这个体系给放到自己的卡组里面。