不过想想也是,如果文赛的文稿都标上页码,分门别类放好,那她也没必要等到现在差遣喻千惠来做了。
这个生存小游戏也没有存在的必要了。
喻千惠先点了20张纸出来,然后估摸着大概的厚度又取了4份,将它们叠在一起充作100页的一堆。
这样的文稿堆,喻千惠差不多理出来3份。
她理的时候,每份是往多了添的,也就是说,桌上属于文赛的文稿,少则350张,多久有可能多到400张往上了。
“好庞大繁杂的工作量。”
喻千惠低低叹息了一声,然后开始在桌上的文稿纸堆里翻找起来。
她在找手表、闹钟或者是日历一类的东西。
经过2个生存小游戏的磨炼,她已经有一点摸到生存小游戏的套路。
游戏提供的提示绝不是摆设,甚至可以说大多数时候,游戏的关键就写在,或者藏在两条提示和提要文本里。
因此,【旧纸与新书】的提示二中的“时间逆流成海”,绝对不会只是为了和“故事无处不在”押韵而加上的添头。
在这个小游戏里,“时间”应当是和“故事”一样重要的信息。
现在“故事”元素已经在满桌的文本里有所体现,而“时间”却还没有着落,喻千惠自然要搜寻一番。