林晓月密切注视着内部的动向,没有立刻采取高压政策,也没有召开大会进行空洞的说教。她知道,在这种时候,任何外部的强制力,都可能起到反效果。
她只是让助理将一份整理好的、关于星耀未来三年技术投入规划、核心项目蓝图以及“星火计划”后续扶持政策的内部文件,分发到了每一位核心技术人员和项目骨干的邮箱。没有催促,没有暗示,只是将公司规划的未来,坦诚地放在他们面前。
然后,她选择了等待。这是一种煎熬,仿佛在等待一场审判。她内心那个咸鱼小人每天都在瑟瑟发抖地念叨:“走吧走吧都走吧,正好公司倒闭了我就能合法躺平了……呜呜呜可是‘敦煌项目’还没做完呢,好想看飞动起来的样子啊……”
几天后,第一封回复邮件出现在了林晓月的收件箱。发件人是《山海》大电影特效团队的首席渲染师,一个沉默寡言、却对技术有着近乎偏执热爱的中年男人。他的邮件很短:
“沈总,附件是对方开出的条件。我个人认为,星耀目前提供的渲染环境和技术挑战,更具吸引力。另,关于《山海》结尾那个‘元神粒子’的渲染瓶颈,我有了新的思路。”
他没有提忠诚,没有谈情怀,只是冷静地比较了技术环境,并附上了一份对方挖角条件的截图,以及他自己的工作进展。
仿佛是一个信号。
紧接着,第二封,第三封……
游戏引擎小组的负责人,在婉拒了对方三倍薪酬的邀请后,在内部技术论坛分享了一篇关于“下一代引擎架构中文化叙事适配性”的思考长文。
“敦煌项目”那位主美术,更是直接在项目组的内部群里,贴出了对方许诺的“独立工作室和无限预算”,然后跟了一句:“钱是很多,但那里没有莫高窟的风沙,也没有能一起啃泡面、争论飞天衣带弧度到半夜的你们。@大佬,下个月的预算申请能批快点吗?颜料快不够了。”
没有激昂的表态,没有煽情的告白。这些掌握着星耀核心技术命脉的人们,用他们自己的方式,做出了选择。有人是为了这里无法被替代的技术挑战,有人是为了能一起实现疯狂想法的团队,有人则是为了心中那点对某个领域、某种文化近乎笨拙的执着与热爱。
小主,
林晓月一封封地看着这些回复,鼻腔有些发酸。她想起爷爷说的“根”,想起自己一直试图守护的东西。她忽然明白,她所打造的这片“土壤”,或许不够肥沃,无法提供最顶级的养料,但它却拥有一种独特的、能让某些特定种子深深扎根、并顽强生长的“黏性”。