纵然四人身为结丹高人,执掌阵法开启之秘,可面对真君层级的浩玄奥阵纹,依旧难以一蹴而就。
只能沉下心神,借秘术勾连天地,循着地脉灵流摸索推演,耗费时辰找寻阵眼契机。
三族历来各守疆土,从不聚于一处共启秘境。
皆是于自家疆域秘境入口各自开启,各行其道,互不扰攘。
这般规制虽能避开各族修士当面相逢的剑拔弩张,免去初见便兵刃相向的纷争祸端,却也埋下另一重隐忧。
三方秘境入口灵机时序各不相同,启阵快慢有别,入秘境的时辰自然参差错落。
先机二字,便注定被时序左右,若一方开启稍早,便能先行踏入秘境,捷足先登,将初生的道凝晶尽数敛入囊中。
为制衡这份时序之差,免生一家独得、诸族落空的局面,三方势力早已定下默契规矩。
每一轮秘境闭阖落幕之时,各族皆遣结丹高人,远赴道凝晶本源凝聚之地,布下灵阵封禁。
不夺造化,不掩天机,只为锁住秘境灵机,镇住道凝晶成型之时序。
任谁先行启阵,也无法逾越阵法禁锢,提前摘取灵晶,以此制衡三方机缘,保得每一族皆有入内争锋的公允之机。
只是此阵受先天法则桎梏,再兼道凝晶本源之地的特殊,纵然身处秘境灵力沛然的造化之境,阵基依旧会随岁月耗损。
五百年,便是它所能承载的极限寿数,光阴一至,阵纹溃散,灵光湮灭,再无禁锢之力。
而今时序轮转,众人此番动身,相较原定时日竟提前了四天。
这四日空窗,便是可堪利用的绝佳契机。
大可借提早入秘境之便,悄然潜伏于要道,静候他族修士登门,半路截击;
亦可于古阵周遭再布杀局,叠阵相辅,暗藏杀机。
运筹布局,伏兵待敌,叠阵锁机,万般手段皆可为己所用。
只为在道凝晶出世之际,压过其余两族,将这份旷世机缘握在掌心,令自家争胜之机,平添数分胜算。