飞霄将军捡了一个小孩。
你没关注那个小孩究竟是从战场上捡来的,还是从某个犄角旮旯里揪出来的。在没有正面交流之前,你无法查看人家的过往经历。
毕竟,你只是个闭门造车的画家,平日里就在院子里画点画,挣的钱也全部充了公,虽然你的艺术品跟不少资本家牵了线,但其中那些弯弯绕绕的利益关系,依然是椒丘一手包揽了应付过去。
——无需自己去管数据和合同的事情,玩家自然是很愉快地当起了甩手掌柜。
关于政治的那些内情,不是你一个画家能够知道的事情——两位狐人都心照不宣的不与你提及这些。所以,即使你作为玩家已经大致了解了一点,也还是装作了一副不知情的模样。
……“嗯,所以说,飞霄姐姐带回来的人,是叫貊泽??”
为你将袖口敛好的椒丘头也不抬。他嘴角的笑容是带着一些欣慰的,他治你这腕上的伤也是治了好些年,而今瞧着它终于消失了,可不开心呢。
“对,那是一个很乖巧的孩子。”
他做了一个很简单的评价,视线透过弯弯的眼看过来,片刻后,唇角的弧度加大了一点。
“或许和小枝的相性会很好哦?”
你:……?
相性好吗,是性格安静还是容易害羞?
哈哈总感觉这话从他嘴里说出来怎么听怎么不太对劲呢,相处这么些年下来,你早已经看透他爱逗人的本质了。
但你看他那依旧雷打不动得笑眯眯样子,就知道自己是问不出什么话来了。
……
嗯,明白了,人确实很安静。
来自不知道第多少次被吓的玩家(无慈悲)。
绘画小游戏在这个模拟器里的展现与之前的完全不一样,过去的小游戏都有中途的退出按钮,而且视角也不会固定在第一人称视角,就是穿插在模拟游戏里的小插件。
而现在这个是直接定死在了第一人称视角,甚至于,在你完工之前,你根本无法脱出视角。这就导致你在聚精会神作画时,完全不会留意身边有没有来人。
于是——你被吓到的次数,简直多到可以写一本《惊吓日记》。