第86章 龙形光柱!

其实这就是早期盛大游戏盘子太小的缘故,核心决策层里缺乏对游戏市场有正确认知的主策划。

现在的传奇,一线玩家不过才堪堪达到35级,刚刚学会了终极技能,离三职业真正成型的40级还差得远呢。

整个游戏现在才运营了两个多月,觉得道士太强就开始着手削弱道士,这种操作真是纯属胡闹。

这次事件之所以没有形成大规模的抵制,最主要的原因就是现在的传奇实在是太火了,市场上根本就没有同类型的游戏可以竞争。

再加上玩家们毕竟玩的时间还不够久,沉没成本还没有高到离谱,能接受的了职业削弱的就继续玩,接受不了的,换其它职业也还来得及。

传奇里面,高等级的升级经验本来就是指数级的。

随着玩家的级别升高,升级需要的经验也会疯狂增长。

等到了游戏的中后期,三职业的差距将会越来越明显。

法师的特色是群刷怪物。

道士的特色是单挑boss。

战士的特色是PK秒人。

这种情况下,法师多一个宝宝又有什么区别?

道士的召唤兽强度高一点,又能有什么区别?

真要是等到40级,三职业真正成型了。

这个时候战士的3级烈火都开始秒人了,你游戏官方还敢因为战士PK太强,就再出手去削弱战士吗?

那特么大家都玩了一整年了,花费的精力与金钱不计其数,这样的情况下,还有谁敢再去碰所谓的“职业平衡”?

所以选择“削弱”,本来就是游戏公司最偷懒、最愚蠢的运营操作。

要是换成林东来运营。

道士强?

那就让他一直强下去就可以了,选择道士的玩家自然而然的就有职业优越感,会一直坚持充值,继续玩这个职业。

至于职业强度跟不上道士的法师和战士?

那我下个版本出几件新装备,加强战士的攻速、加强法师雷电术的威力。

让本来感觉自己职业不够强的玩家,也能充分体会到新的版本红利,那自然也就对自己的职业更加喜欢了,游戏粘性也会变得更高。

雒副总这帮人,金融市场玩得确实是挺溜,但论起游戏运营,那真就是纯纯的没经验。

游戏运营思路太过“想当然”,纯粹是看玩家反馈的多了,就以为这个“不平衡”会影响游戏的寿命。

但实际上,放着别管,才是最稳妥的选择!