第46章 脑暴会的僵局

项目组的第一次正式创意脑暴会,在一种看似热烈,实则焦灼的气氛中展开了。

会议室的白板上已经写满了密密麻麻的关键词和思维导图分支:“沉浸式体验”、“文化赋能”、“科技融合”、“社交裂变”……每一个词都光鲜亮丽,代表着时下最前沿的概念。

围坐在桌边的核心成员们,包括苏晴、王姐、李哥、技术张工等人,个个眉头紧锁,或沉思,或激烈地陈述着自己的观点。

林晓晓依旧坐在她的“西伯利亚”专属座位上,面前摊开着会议记录本,手指夹着笔,努力跟上大家的讨论节奏,履行着她“记录员”的职责。

“我认为,核心应该放在技术的突破上!”

张工语气笃定,敲着白板上“全息投影”和“AR交互”的区域。

“我们必须打造出让用户‘哇’出来的视觉奇观,这才是‘星辰’应该有的高度和门槛。”

“视觉奇观固然重要,”市场部的刘总监推了推眼镜,反驳道,“但成本和技术成熟度呢?我们需要考虑商业落地。我认为应该更侧重于挖掘非遗文化本身的故事性和情感价值,通过精准的营销和社群运营,打造情感共鸣,形成自发传播。”

“故事和情感太空泛了!”另一位产品经理立刻接话,“没有足够吸引人的载体和互动形式,故事讲得再好也只是空中楼阁。我们应该聚焦于设计一个核心的、具有成瘾性的互动玩法,比如……”

讨论你来我往,各执一词。每个人都从自己的专业领域出发,提出的方案看似都有道理,却又总觉得隔靴搔痒,缺乏那种能一击即中、让人眼前一亮的颠覆性灵感。

苏晴坐在主位旁,双手交叠放在桌上,姿态优雅,眼神锐利地扫过每一个发言的人。她偶尔会插话,引导一下方向,或者对某个观点提出犀利的质疑,但显然,她也在等待那个能让她,或者说能让陆寒州满意的答案。

会议已经持续了一个多小时,白板被填满又擦去,新的想法不断冒出,又不断被质疑和否定。

空气中弥漫着一种越来越明显的焦躁和疲惫。提议的技术路线被认为不够新颖,设想的市场策略被批评为老生常谈,构想的互动玩法被质疑缺乏文化深度……

僵局。

林晓晓一边记录,一边听着这些高谈阔论,内心却不由自主地开始嘀咕起来。

【技术突破是很好看,但张工说的那个全息方案,硬件成本高得吓人,普通用户有几个能体验得到?这不就成了少数人的玩具了吗?】