第266章 战舰世界

叶安的声音带着十足的把握。

“我对于《战舰世界》的构想要更加具体和成熟。比如,我们可以跟坦克世界一样按照国家线划分战舰科技树,从一战前无畏舰到二战时期的顶级战列舰、航空母舰、巡洋舰、驱逐舰;引入真实的舰船模块伤害系统;设计基于历史真实港口的地图;甚至可以考虑加入拥有特殊技能的指挥官系统……”

叶安开始滔滔不绝地将自己“老家”那个已经运营了十年、历经无数次版本更新的成熟游戏体系,包装成自己的构想,详细地阐述给维克托听。

从游戏核心玩法、经济系统、视觉风格到长期运营策略,听得电话那头的维克托两眼放光,呼吸都急促了起来!

这些理念在2011年无疑是超前且极具吸引力的!

维克托本身就是资深游戏人,他立刻意识到,叶安描述的不仅仅是一个游戏点子,而是一个几乎可以直接拿来实施的、完整且潜力巨大的商业计划书!

“太棒了!叶安先生!您的这些想法简直……简直是天才!”

维克托忍不住激动地赞叹。

“这完全超出了我们内部的初步构想,更加系统、更加有趣,也更具商业价值!”

“所以,”叶安图穷匕见。

“我希望能够加入这个项目。我这边有一个四人核心团队,希望可以借由 Wargaming 的平台和资源,共同主导《战舰世界》的早期开发和架构设计。”

“我们负责核心玩法和关键技术实现,贵公司提供美术、运营、本地化等支持,我无比的相信贵公司的美工。当然,知识产权和最终收益,我们可以按投资和贡献比例协商。”

冷知识:WG的策划要给美工磕头的。

维克托听到叶安要亲自带队加入开发,并且只带四个人,心中不免有些犹豫。

游戏开发是庞杂的系统工程,四个人?这听起来有点像天方夜谭。

他沉吟片刻,谨慎地说道:

“叶安先生,您的想法和资金支持都令人印象深刻。但是,游戏开发需要扎实的技术实力和团队协作。”

“如果您和您的团队希望主导核心开发,我需要看到你们实际的技术能力和……至少是一个可运行的、能体现核心玩法的演示版本(Demo)。”

他需要确认这不是一个只有钱和点子的“外行”的异想天开。

叶安对于这个要求毫不意外,他嘴角勾起一抹自信的笑容:

“当然,这是应该的。给我一点时间,我和我的团队会准备一份让您满意的‘见面礼’。”

他口中的“四人团队”,自然是——

叶安、路明非(吉祥物)、诺玛、小叶(叶安号神话级人工智能)

挂断与维克托的电话,叶安心情愉悦。

什么商业布局,什么运营,直接就是放出成品游戏(当然要经过优化的那种),带给这个世界带来一点小小的“科技震撼”。