第116章 楚渊的应对:主动放出“体验券”

面对妖族探查小队逼近、巫族观望接触的复杂局面,楚渊深知,一味地被动防御和隐匿绝非长久之计。能量消耗巨大且不说,一旦被对方找到蛛丝马迹,面临的就可能是雷霆万钧的打击。必须化被动为主动,在对方的行动框架内,为自己争取最大的战略空间和利益。

“既然藏不住,那就让他们看。不过,看什么,怎么看,得由我来定。”楚渊眼中闪烁着算计的光芒,“就像开一家高级会所,不对大众开放,只发放限量‘体验券’,不仅能筛选客户,还能抬高身价,更能从中攫取利益。”

一个名为“轮回试炼·初探”的计划迅速在他脑海中完善。目标很明确:主动、有限度地向外界(优先选择态度相对缓和的巫族)开放部分无关痛痒的“体验服务”,将空间的“部分真相”包装成一种稀缺资源,从而达到多重目的:

1. **满足好奇心,降低敌意**:让对方亲眼看到(部分)空间的存在和运作,一定程度上满足其探究欲,避免因未知而产生过度猜测和极端行动。

2. **展示价值,建立联系**:通过“体验”展示空间在锤炼肉身、磨砺意志方面的独特功效,尤其是对巫族有巨大吸引力的【巫祠】和【盘古威压体验馆】,勾起其合作或利用的欲望。

3. **获取情报与资源**:体验者本身就是最好的情报来源,他们的反应、评价、甚至无意中透露的信息都极具价值。同时,“体验券”本身可以设定高昂的“费用”。

4. **误导与掩护**:通过控制体验区域和内容,可以将空间的核心秘密(如时间房、轮回虚影、大量房客真相)完美隐藏,同时强化“特殊秘境”或“上古试炼之地”的伪装。

**第一步,选定目标与传递信息。**

楚渊选择了巫族作为首要目标。一方面,后土祖巫已有感应,态度相对开放;另一方面,巫族性子相对直率,对提升实力渴望强烈,更容易被“体验”效果吸引。他决定不直接与祖巫沟通,风险太大,而是选择了一个更巧妙的切入点——黑岩部落。

他让系统模拟出一丝极其微弱、但本质极高的“盘古意境”(源自【盘古威压体验馆】),混合着一道简单的信息流,如同随风飘散的信标,精准地投送到了正在部落外围巡逻的、与空间有过“合作”的战士岩的意念中。

信息流的内容简单而充满诱惑: