和想象中一样,女鬼所用全都是以游戏里各类怪物为名的怪异牌组。
鹿首精、狮鹫、寒冰巨人等原版怪兽卡牌自是不用多说,在出牌时,月煌还看到了几张并不存在于原版昆特牌的新卡。
最典型的,莫过于那张令他差点笑出声的【等级同步后的老鼠】。
卡牌下方的人物简介中,以颇具黑色幽默的风格写着一句,只有巫师3玩家才能心领神会的话:“上砍飞龙,下斩妖魔的猎魔人,从此遇到了一生之敌。”
它有着极其夸张的10点战力,与绝大多数英雄牌数值相当,同时还附带着名为“同袍之情EX”的特殊效果,只要场上同时出现两张以上的同名卡牌,其战力就会以数量为基准向上翻倍。
两张同时出现,它俩就各自拥有20点夸张战力,搞出第三张后,就是每张30战力,加在一起高达90点的离谱数值。
初次见到这张卡登场的时候,月煌光明与阴暗两个人格同时会心一笑。
有着同样记忆的他们,自然都想起了玩游戏时,曾经被一群等级同步后的老鼠反复虐杀的往事。
等级同步这个功能的本意自然是好的,毕竟在一款开放世界RPG游戏里,大部分玩家都喜欢做任务之前,先把地图上所有的挑战都清理一遍,尽可能提升等级,再获取足够强大的装备后,再回去安分守己地过剧情。
这样一来,主线任务是没什么问题了,可等级刷的太高、装备又太好,会导致战斗变得太过容易,快速耗尽对游戏的兴趣和期待。
就像巫师3最终一战时,本以为会迎来一场荡气回肠的史诗级战斗,可当月煌控制着等级刷满装备凑齐,喝下顶级炼金药的杰洛特,高举长剑朝终极BOSS简单拜了几下年就草草结束战斗后,所体会到的那种茫然又失落的空虚。
让怪物等级随玩家同步增长,提升战斗烈度,多少能让这份空虚来得更晚一些。
不过设计师显然忘记了那群数量极大,且攻击频率极高,又因为建模太小,很难被攻击到的老鼠。
月煌敢打赌,所有正经玩过这个游戏的玩家里,九成以上都体会过被老鼠围殴至死的荒诞遭遇。
剩下的那一成,抛去天赋异禀的游戏大佬,就是事先察觉到不对,把“等级同步”功能关掉的幸运儿。
因此,亲眼看到这彩蛋一样的自创卡牌,月煌自然会乐呵呵地道上一句“有人懂我”。
但当第二张同名卡牌,被那个不能说话的女鬼手舞足蹈地召唤出来时,光与暗两个人格,几乎同时把笑容僵在了脸上。
等到女鬼傻乐着拍下第三张,暗月煌当场露出满脸如临大敌的冰霜寒意,灵魂深处的月煌,也是气得直想冲出来把桌子掀了。
若不是暗月煌紧接着来了一连串,字数高达数千字的“口胡”式说书,以近乎胡说八道的方式强行召唤了具备解场能力的卡牌,直接清理掉两张老鼠,说不定真就要阴沟里翻船了。
牌局上惊险刺激,不过进入实战环节后,反倒显得格外轻松。
带着差点又要被老鼠啃死的愤怒,暗月煌在遵循黑暗游戏规则给自家人物加持活性魔法时,再度来了一段说书,在为月煌施加“攻防+1”效果之外,又补充了一道针对非人怪物的特殊攻击BUFF。
简而言之,就是令伤害判定+1的同时,还附带持续燎烧的真实伤害效果。
放到月煌身上,则是两柄银杏光纹不断生灭的橙武,各自燃起一层金色火焰,莫名有种老式网游的廉价特效既视感。
借着这个强力BUFF,才花费不到三分钟,他就扛着两柄剑横穿战斗,势不可挡地来到女鬼面前将其砸得魂飞魄散。
打牌打了几个小时,打架只花了几分钟,获胜后月煌本想跟另一个自己好好吹嘘一番,可对方根本没有给他说话的机会,用法术收拢女鬼残躯并压成卡牌后,直接就钻回了千年积木里。
“呵,真没劲。”
重新接管身体,月煌无奈地叹了口气,抬头看了眼天色。
上午去了地图西北面的军营,打完牌已经快到中午,如今太阳西沉云如火烧,差不多到了傍晚时分。
“打牌也太费时间了,半天时间只够完打一场......”
轻声嘟囔着,他回忆游戏中周边地形和怪物分布,很干脆地决定就在这里过夜了。
剑与魔法的世界中,走夜路是件非常危险的事情,他没有魔法傍身,只能像普通人一样处处小心。
好在此处虽然是个闹鬼现场,但唯一的女鬼已被做成了卡牌,只要再清理干净遇害之人留下的痕迹,这由三间荒废房屋组成的小院也不失是个体面住所。
将尸骨什么的翻出来,用重剑挖了个深坑埋掉,再从房间里找了口锅,又在桌案上寻摸到燧石和火钢,跑到附近河边取了水和柴火,没过多久,一道细微的炊烟就从小院里升起。
坐在随意搭起来的篝火旁,守着一锅尚未煮开的清水,嘴里慢慢嚼着从白果园酒馆里搜罗而来,带在身上一整天都没顾得上吃的面包和烤肉。
小主,