对方是个穿着考究的服务生,脸上挂着谦卑又不至于谄媚的笑容,身体微微倾斜,带着手套的手握住了面前金碧辉煌大门的门把手。

他见惯了来往的客人,上船的人非富即贵,像黎言言这样土包子的还是第一次见,对方跟没见过世面一样盯着大门,感觉下一秒就要蹦出诸如“上面的金色是真金吗”之类的话。

不过在看到这位客人的容貌后,即使是势利眼服务员,也不免在心里感慨了一声,语气柔和了不少:“您是要现在进去吗?”

系统还在传输资料,黎言言不清楚现在自己的“人设”,谨慎地打量对方的面部表情,妄图从中发现一丝蛛丝马迹。

黎言言比任何新人都更了解这个游戏。

游戏本体在高等文明的世界,系统是由主脑分配,来到各个小世界招揽游戏里的NPC,原因是高等世界的玩家们觉得ai类NPC很没意思,他们需要一些新鲜的刺激。

所以主脑从NPC中挑选一些角色,由各个小世界的人来扮演,又称为“真人扮演类NPC”。

而其他NPC,则是“AI类NPC”。

在这种前提下,玩家们不会对真人扮演类NPC有什么好脸色。他们是玩物,是道具,是一次性用品,是综艺节目里弄坏的泡沫纸箱和湿掉的衣服,如果真的死去,下场只会是垃圾桶。

如果能活下来,将会得到奖励的积分,积分可以兑换任何东西,就比如黎言言要的逆转时间。

有些人很惜命,想要最简单的难度,比如路人角色,他们在这七天里可能只是重复做一件事,在某些副本里的危险度极低,当然,积分也很低。

像黎言言这种随时会和玩家或ai类NPC遇见的身份,不仅要走自己的剧情,还要符合人设,不能让ai类NPC发现异常,不然不等玩家出手,ai就有权力直接杀死他。