阿凯淡淡道:“反正这场只打Bo1,问题不大……比赛开始了!”

燕庄打住。

阿凯手伤是现实,当前说什么也是白搭。

看后续治疗吧。

目光转回大屏幕——

BP结束,是开场动画。

基拉选角让许多人,包括两位解说、备战间除燕庄的大家,大为意外!

“僵童”,早期追击流监管者!

便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。

属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。

僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。

这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。

行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!

白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。

不搞什么花里胡哨的技能……

0阶段,移速是标准监管者的150%!

可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;

三个择其一,每局可用三次祭品。

所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。