倏忽间,犹如动画被摁住了暂停键。
血滴子吃到一个“混乱”。
疯狂日墙。
侠客缓过劲,冲刺奔向绞刑架。
刺客天赋各种牛掰,意外是个脆皮,血掉得太快……这一局大菊没点“慷慨就义”。
解说齐呼:“是居士的‘放生’!”
“这一波人类配合打得好哇!”
“莫莉大意了没有防。”
居士作为辅助,两个技能,“放生”针对屠夫,“回向”用给队友。
设定其是蛊毒传人(好像哪里不对),因而“放生”的是“五毒”。
蜈蚣咬中,让监管者“迷惑”,壁虎“混乱”,毒蛇“晕眩”,蝎子“迟钝”,蟾蜍“癫狂”;
前四于监管者是debuff,持续作用1秒,“癫狂”则不然,可激发屠夫凶性,移速/抽刀反倒提高20%效率。
每局可“放生”五回,求生者自己也无法确定放生的是啥,倒霉催的放五次蟾蜍也不是不可能的,因而,单看技能十分牛皮的居士,远不如音乐天女吃香。
“回向”跟“放生”伴生。
比如当前,血滴子被壁虎咬个正着,居士“放生”成功得到功德,指定“回向”给侠客,侠客得一个冲刺!
从板窗到绞刑架约20米,侠客的气力值仅剩一点点,加上这个冲刺,恰恰够到绞刑架,甚至有空暇刷一波血线。
燕庄很快作出反应。
不过1秒混乱,血滴子果断打出“飞碟”。
适才的愤怒被壁虎一口吞吃。
只能用最快手速、大脑都来不及判断的一息间,瞬时“秒准”几个落点。
侠客上手卡着血线,这头血滴子秒速储到1点愤怒,同时被“飞碟”铁索拉着,距离逼近约十米了!
解说叹息:“莫莉反应很快,可是来不……”