居士走位很巧妙。

借着骷髅潮遮掩行踪,同时也避开被满天飞的残骸枯骨连续砸中。

不过燕庄排人,也不单单依赖“洞察”或“风”的提示,有着自己的预判。

也就被多拖个十几二十秒,捕捉到居士的身影!

骷髅们碍事,便接连不断“打碟”。

飞快攒起愤怒。

同时,拉近与居士的距离,或许只需血滴子一个飞索的功夫……

左下方盗墓贼的小人头悄无声息被抹上大红叉。

本局第二个,活生生被放血放死的人!

燕庄一心多用,第一时间察觉,遂秒速预判到居士下一步走位——盐膳廷

其前方半个身位有道门,有完整的板子没被下过。

再往里的“小院”,正中刷出黄泉之门!

燕庄的手速快到近乎跟脑速同步。

甩出铁索,“鸟笼”直指居士的头。

居士也十分警觉,第一时间下板,以他的走位,板子斜上部分恰恰可挡去“飞碟”的攻击。

然而,燕庄真正目的不是取其人头。

血滴子的位置到门板的距离,很不凑巧的,比飞索的十米多出那么一丢丢,或许还不到一尺。

想直线打也打不着人的。

故技重施。

飞索+闪现!

血滴子不过是平面位移,自身又没穿墙能力,可若在被铁索带飞的状态下闪现,只要“飞碟”早几个毫秒、判定板子落下的一瞬前落点“门框”,即可直接带屠夫过板!

居士羸弱,下板的速度比寻常人慢半拍。

燕庄的判断精准之极,板子下下的同一时间,血滴子“穿”过去了!

只需丢一个毒镖,再当面给居士套“鸟笼”,对方便倒地……咿?