俑魂+哭婢。
邹哥感慨:“SH人算是把俑魂哭婢玩精了。”
容茸笑:“好诱惑的两只饵,屠夫该追谁好呢!”
“只能说SH人自信,俑魂+哭婢能打出效果,前提玩家自身牵制技术得硬核。”
“看来销金窟的三杀,没影响到他们心态。”
“哈哈!毕竟有四杀超人在,太给人类提气啦!”
沉静选出伯爵。
“诶,伯爵吗……”
“看来KN还是打算人类抗压,屠夫争保平。”
“能打,沉静上场伯爵不才三杀过吗?”
“那个三杀……讨论回这局吧,沉静带个传送,枯骨城图不算小,也免得骷髅潮碍事。”
“好在圣光距离挺远,等爆发骷髅潮,差不多二阶有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼后有虎,求生者举步维艰。”
“……”
SH人队交换角色。
让人意外的是,本局Tin玩俑魂(辅助),主打辅助位的游二玩哭婢;
搜搜总算干起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。
“真是……”
邹哥沉吟了片刻,忽地叹:“妙哇!”
“妙在哪?”经理凑燕庄跟前,好奇宝宝一样,“我咋感觉庭仔跟搜搜搞错了位置?”
燕庄忍不住笑:“专门针对沉静的打法了。”
“诶?”