这时如果对航线理解错误,就很要命了。
有的起航时间短、上去不到2秒,感应到人的气息,船自动开走;
有的上人,得十多秒才起航;
“误上贼船”的玩家骑虎难下,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。
最离谱的是两条最差航线,跟玩家公认的最优航线,有约90%的重叠,很难辨识。
上错的船将在靠岸最后一秒发生撞船事故!
反应不及,人类落河,承受半血伤害,且20秒全属性减半;
屠夫掉水里,晕厥5秒,其后15秒,追击速度减半、技能也被封,只能平A拿刀,出刀/擦刀时间翻倍。
……
无论人屠,对上船一事慎之又慎。
安迪提醒:“航线千万条,安全第一条。”
柠檬茶捧哏:“上船不规范,队友两行泪。”
燕庄最不喜欢冥河这张图。
瘴气严重影响他对“风”的感知,赶着人类舒适区,找人就很头疼。
以及摆渡船,他当然费过不少心思钻研过航线,可过度的随机性,让他也不敢轻易尝试上船。
意味着一旦刷点不好,他得多浪费个十几二十秒逛街。
所以BP那会儿,有一瞬间想玩强位移的追击流屠夫……
血滴子不成。
几块大空地的存在,足够让好不容易储蓄到的愤怒清空。