牛郎、音乐天女跟盗墓贼……不出错的Ban法。

Sun人没多久,抢洞洞人跟中二生。

燕庄再ban德鲁伊和地精。

人队选牧师和钓鱼佬。

“这两边的Ban选有点……”

“有点意思。”

“茉莉前三个ban位中规中矩,主要是德鲁伊,唔,因为满地无花果树,德鲁伊‘自然精灵’好隐藏吗?那ban地精的意义又在哪?”

“神息地书法家跑图跑不动,可不就是地精最适合修机了?”

“有道理。Sun人就剑走偏锋是吧,双牵制?”

“甚至说三牵制也不为过,洞洞人定义是救人位,保人能力也是很强的。”

“仨高机动带一牧师,这算什么?肉盾流?”

“肉盾不对。别人速修,Sun人速跑……就,跑跑流!”

“逼着茉莉玩摆渡人是吧?要不真不好追。”

“怪不得不ban荷官,这牌没出去,人类嗖嗖就跑没影。”

“万一牧师第一个撞鬼……好像也不怕,只要往中场跑,别的图人类最怕刷中场,神息地简直牧师老家,‘祈祷’不怕理智debuff,反倒屠夫一不小心,可能就‘迷失’得自行拯救灵魂了。”

“人类机动强,找牧师摸血也快,有机会建立两个庇护所!”

“缺点是修机慢!”

“洞洞人锁链多,中二生滑板持久,钓鱼佬另外可以跟中二生打换道具,牧师肯定想建起两个庇护所,一看是运营的节奏,修机快不起来。”

“这是铁了心要四跑!”

“争四跑,实在不行保三保平的感觉。没办法,人类不四跑,就得容易四杀,容易的压力太大了!”

解说聊了许多;

摄像头对准燕庄跟他的教练,两人一直在说;

讨论好久。

最终选定——血滴子。

“血滴子?”

“啊,对啊,血滴子!”