显而易见,DD在“苟”一道上独树一帜。

DD人就……

不修机!

不是说完全不修机。

基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。

盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解;

满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。

以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。

燕庄有点想笑。

客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人;

一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人;

另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。

理所当然,气质加点少不了“通感”。

“透视”到人类的轮廓。

燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。

DD人对危险的直觉果真厉害;

监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。

逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;

有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀

再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;

她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;

可,DD人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?

这一反绕,提前给雷达感知到。

“通感”的透视持续很短;