意味着侠客15秒内一举一动被监管者看得清清楚楚。

配合插眼,迷宫跟雾霾的干扰被降到最低。

跟寻常人类玩捉迷藏的情况反了过来;

把握着侠客动向的尤加利,行动鬼鬼祟祟,反倒比人类还苟苟藏藏;

试图给对方再一个冷不丁的埋伏。

忽地,一道凛冽的罡风!

K人嗅觉灵敏——气力值不敢完全耗空,察觉到自身的危机,干脆反客为主、主动出击——先通过巧妙拉点、转点,硬拖过“透视”15秒,再反过来也埋伏一手。

然而论博弈,燕庄也不输给对面。

走位各种贴模、卡板,扭扭绕绕的。

尤加利直觉到危险,一个侧身躲在板子后……剑罡成功被挡了!

雾气散去,天色由白转黑。

燕庄视野变得暗沉沉的,可反而看得更清晰。

侠客偷袭失败,第一时间想逃……

来不及了!

“回忆”不好使;

直接“恩赐”!

于是侠客向东,越过一道门;

尤加利同时从这一扇门,走过通道,到对面……

“双向奔赴!”

在“恩赐”效力即将消失的刹那,燕庄蓄力打出一刀!

本就重伤的人类,无可奈何地倒下了。

“没拖够时间,人类机子差不少。”

“关键盗墓贼得救人,机子进度又要被拖。”

“有个容易被忽略的细节,有个队友飞天,盗墓贼正常修机削弱10%……洛阳铲也没了。”

“对K人唯一的好消息盗墓贼带着‘请神咒’。”