第二章 阵前再亮旧时剑,寒光凛凛似当年

——硬扛武器大师长棍,走到了有破绽的右下方位。

Looper自动A出一次,【反击风暴】将剑姬眩晕,后摇期间侧移半步避免被打破绽,紧跟着再来一A!

三击。

打掉剑姬165生命值。

从表面看。

是Looper占尽优势。

姜昊脸上却露出了胸有成竹的笑容。

玩家的手速、反应等‘硬属性’没办法一直提升,年龄到了一定程度,会逐步走下坡路。

单对单Solo多场。

老年六冠王绝对打不过年轻力壮的大魔王。

认知和理解之类的‘软件’恰恰相反,必定能随着游戏时间逐年积累。

做个比较。

S6最顶级的天赋,相当于少年时期的牛顿。

S16普通玩家,相当于接受了十二年教育的高中生。

单项能力肯定是牛顿遥遥领先。

进入考试答卷子……情况就完全不一样了。

同理。

如果把S16的王者定为聪明博弈。

S6的王者就是傻博弈。

伤害计算或许更精准,临场应变或许更快,甚至能做到每一步的局部最优解。

但是。

局部最优解往往不是全局最优解。

比如此刻。

姜昊卡着武器大师后摇先还击一次,接着走位向前,逼武器大师对A。

武器大师能A么?

不能。

——越线A剑姬时,武器大师吸引了小兵的仇恨,被三个远程兵持续攻击。

左下还挂着个破绽。

只要武器大师站着反击,就要被剑姬打到破绽,这笔账怎么算怎么亏。

按照‘局部最优’想法,Looper转身后退。

问题是。

后面有一堵厚实的河道墙壁,Looper走不了直线,必须做出转折。

一转折。

就被剑姬A到第二下。

唰——

轻盈剑锋划过武器大师身躯。

击碎破绽,造成24额外真实伤害,回复36生命值,并提供移动速度加成。

只两下,就把武器AEA三击打出的状态领先全部扳了回来。

结束了么?

当然……没有!

剑姬一级Q是18秒CD,命中目标返还60%,也就是7.2秒转好。

恰恰等于两人缠斗、走位的时间。

面对AQ在手,再贴近一点就能滑步打破绽,加速卡住后路的剑姬,Looper即便回到自家小兵附近,也万万不敢交战。

只能退。

一退再退。

由于Looper持续后撤,和剑姬比武器多出的25码攻击范围。

剑姬Q【破空斩】跟进后在极限位置衔接普攻,武器大师还击不了!

-66!

-63!

白嫖两剑。

无双剑姬领先了三位数的血量!

【这都打不过?】

【啊?剑姬是怎么做到的】

【对面玩的这么好?拿一个削废了的剑姬能压武器?】

【剑姬只是WE削了,破绽刷新不算削弱,前期伤害还高了点,一级比以前强】

【急什么,撸破不熟悉武器而已,再升两级就吊锤对面】

观众讨论了几句。

S6玩家没有能力看懂其中的细节,只觉得是Looper是一时大意。

Looper脸色却不太好看。

不同于长手丢子,技能命中与否存在运气,以及‘傻逼克高手’的成分。

战士英雄是对抗最激烈、实力差距体现最明显的类型。

完全无接触的站位都能看出水准高低。

缠斗起来更不用说。

剑姬用的操作,不仅在Looper认知之外,并且每一步都为后续动作做铺垫,形成了环环相扣的效果。

想要靠机缘巧合做到这点,比用肉馅拼出伯邑考难好几个级别!

“不简单啊。”

“竟然真的有剑姬绝活哥。”

Looper用韩语嘟囔了句,把一波搞死剑姬的想法抛到脑后,用最认真的态度进行对战。

小雪碧是红BUFF起手,从下往上刷。

看到上路吃瘪。

发出一个【正在路上】信号,提醒队友等一会要来GANK。

Looper心领神会。

和剑姬交换血量的过程中,故意少A小兵,慢慢往回拉扯,给小雪碧创造最适合的出手位置。

武器一级被追砍。

状态落后。

打不过剑姬,往回控线合情合理。

交过第二个【反击风暴】之后,为了不被剑姬A破绽,贴着墙壁站位同样合情合理。

而蓝色方墙边,刚好满足挖掘机卡视野挖洞的前提条件。

红BUFF+三狼+蓝BUFF的挖掘机三级。