韩鸦打开科技面板,【天文导航】【分类账簿】【马镫】【水下作业系统】四個科技都已经研究完成,溢出的研究点数也没有浪费,被系统自动储存起来。
【叮!恭喜您的领地迈入中古时代!】
看着科研列表,算算点数已经足够,接着,他点出三项中古时代的关键科技,准备直冲文艺复兴。
【物理学——弹道学(关键科技)】
【所有远程单位精准度+10%,解锁【攻城武器工坊】的建造权限】
【+73.1研究点数/天(0/310)】
【社会学——探索理念(关键科技)】
【神秘事件触发频率+5%,进行【宝藏远征】时消耗补给-5%】
【+47.6研究点数/天(0/285)】14
【工程学——金属铸造(关键科技)】
【研究消耗:铁料×100】
【资源转化率+2%,解锁【领地特产:乌兹钢】的制造权限】
【+67.2研究点数/天(0/350)】
物理学和社会学只是为了凑进阶时代用的科技,点完韩鸦就没管了,倒是金属铸造科技引起了他的兴趣。
除了要消耗特定类型的材料才能进行研究外,还解锁了一种叫做乌兹钢的领地特产。
【领地特产:乌兹钢】
【市场主导者】维多利亚帝国
【商品价值】1.32灵魂残渣/单位(-26%)
【商品类型】特产,贸易品(蓝色稀有)
领地特产这东西,说白了就是允许领地生产高贸易附加值的商品。
单纯挖掘基础资源售卖的话,不管是铁料还是煤炭,在市场上的价格都非常便宜。
通过建筑进行加工,把铁和煤制作成乌兹钢后,就可以卖到先前八九倍的价格。
对正常玩家来说,这玩意儿还是比较实用的。
但对自己来说,还是鹈鹕号的自动化项目比较香,一本万利的生意谁又不喜欢呢?
不管是资源处理中心,还是已经在建造队列中的3D打印工厂,都能近乎零成本生产高价值商品。