随着他挥手,接下来在随身空间里出现的,是这个虚拟世界中的星空结构模型。
这是苔藓探测的成果,是六十四颗实体的恒星模型,以及围绕它们旋转的行星。如今被莫余具现在这片空间里,按照与外部虚拟世界里这些星星一致的状态运行。
之前完成这座星系模型时,莫余还得到了随身空间的道具奖励。
伴着随身空间里的通知,奖励道具就那么不讲道理的出现在面前。
那是一座可以自动对准、无极调节的天文望远镜,莫余试过,它最大的能力,可以看到最远一颗实体恒星的星系里,那颗宜居星表面的气旋。
不过这座望远镜目前待在莫余的衣柜里,他也不准备将其拿出来。
因为在莫余看来,这道具对虚拟世界的精灵们没有多少帮助,对自己的任务也没有帮助,所以还是让它躺在那里等待未来的有缘人就好。
他又挥手了下,虚拟世界也不见了,现在留下来的是一个很难用言语描述的结构。其各个部分发着微光,半透明的各种结构,违反着重力用很扭曲又很牢固的方式连接在一起。
这是莫余新发现的功能,随身空间允许精灵们用允许的规则,修改一些表层机制,目前矗立在他随身空间的这个庞大结构,便是这些规则的应用,类似一种可视化代码脚本一样的东西。
他正在完成的东西,是一项基于兴趣的发现,当然,很大程度上也借助了苔藓的能力。
精灵们的随身空间之间,有比较有限的通讯能力,这方面早已经被历史上的各路精灵们玩出了繁多的花样。
但是随身空间号称心想事成,却会受到想象力极限的限制。
比起精灵们,莫余知道的终归是多了那么一点点。
精灵们虽然有的是聪明人,但他们没有察觉到这个世界和这些随身空间的机理,不知道它们本质上是运行在一台星球计算机中的数据。
所以他们意识不到资源消耗的问题,这是精灵们的意识盲区。
其实经过苔藓的分析,这种随身空间并不消耗太多的计算资源、数据资源。
比起运行一个精灵的心智,即使随身空间里按照规则模拟生成大量角色,单个随身空间的总体消耗,最大也不过维持在同一数量级。