(增加1点机械类物理伤害防御力需要消耗1盎司1阶世界之力。)
【提示:因契约者曾吞食大量含有进化病毒的血肉,获得异能·适应LV.1,契约者身体被旧日·████改造后,该异能变为,适应进化LV.MAX。】
——
技能3:近战格斗精通,LV.5
技能效果(被动):近战伤害+5%,近战格斗熟练度中幅度提升。
(技法类能力无法使用世界之力提升。)
——
技能4:枪械基础,LV.8
技能效果(被动):远程伤害+0.8%,枪械使用熟练度小幅度提升。
(技法类能力无法使用世界之力提升。)
——
技能5:???,LV.???
技能效果(???):???
(此为职业·弑序之殇的专属技能,因契约者尚未成转职为弑序之殇,不可看,不可用。)
……
初级不灭特性的技能效果1——无要害化的描述可能看起来有些令人费解。
什么是要害暴击?要害暴击伤害无上限又是什么特性?
举个例子:
假如慕北现在的种族还是人类,纯粹的人类。
拿出匕首,用相同的力道去捅自己的大腿和心脏。
因为大腿不算是要害,慕北就算把自己的大腿捅穿了,如果不考虑后续的伤害,如出血什么的,他的生命值也就下降个10%左右。
而心脏是极为重要的部位,慕北如果把自己的心脏捅穿了,他的生命值会立刻暴跌至少80%!
这就是要害暴击,要害如果被击中则此伤害必定暴击,无关暴击率和幸运属性,且要害的重要程度将会决定暴击的实际效果。
接下来解释一下要害暴击伤害无上限这一特性:
假如,还是人类的慕北用匕首捅穿自己脑子,然后手腕一扭将脑子搅碎,之后会发生什么事?
那么,他无论他的生命值有多高,就算在现有基础上翻个10倍,100倍,甚至是1000倍。
都没用!
脑子被破坏后,无论生命值还剩多少,都得归0。
这就是要害暴击伤害的无上限特性。
没有要害对于慕北而言可太重要了,让他的容错率不知道翻了多少倍。
他的幸运属性是负值,这就导致了他在试炼世界的锦州城内大杀四方时,经常被不知道从哪里飞来的子弹击中,被炸弹波及。
那时,还是人类的慕北不得不时刻将自己的警惕性时刻拉满,如履薄冰,大大降低了他在大杀特杀时的体验感。